Алиса на моё возмущение приподняв бровь, сложила руки на груди, взялась за подбородок и сказала:

– Я не владею такой точной информацией. Но в поисковых запросах с игрового форума похожие вопросы уже были от игроков. Однако, я нашла ответ разработчика, который очень похож на твоё описание проблемы… – продолжила она объяснять и открыла страницу форума с различными сообщениями.

Получается, техническая поддержка может немного изменять города, земли и даже персонажей, дабы исправить какие-либо недочёты. Это называется «корректировкой». То есть, если так подумать, информация об издевательствах по отношению к моей семье дошла до истинных богов этого мира, и они приняли меры, что не может не радовать.

Даже если допустить, что квест на моё убийство не отменили, и то, что дом перенесли в деревню и рядом находятся соседи – игроки просто не успеют убить кого-то из моих, а тем более поиздеваться. Соседи тут же поднимут тревогу и сюда примчатся легионеры. Мало того, убийцам нужно будет выбрать такой момент, чтобы убить меня одним ударом, а это очень проблематично, если ты не сильный маг, как та чернокнижница.

– Значит, я тут уже не нужен что ли?.. – с горечью прошептал я, срывая траву и отбрасывая в сторону.

Через пять минут, я, поникши, встал и поплёлся к центру города, чтобы напиться воды, так как от жажды, у меня уже потрескались губы и не было слюны.

Как и вчера, из прохожих на меня никто не обращал внимания. Я дошёл до деревенского колодца и с натугой подняв за рукоять барабана ведро с водой, с жадностью припал губами к нему, выливая большую часть воды себе на грудь.

Я просто не ожидал что вода может быть такой вкусной – никогда не испытывал ранее такого блаженства. Меня в этот момент даже не трогало что рядом прошёл легионер и фыркая, обозвал меня варваром и пьяницей. Напившись и вылив остатки воды себе на голову, я растёр лицо и сел на небольшую скамейку рядом с колодцем, которая находилась между двумя деревьями, по типу зоны отдыха для пожилых людей.

– Алиса, а почему ты меня называешь безымянный путник? – спросил я про наболевший вопрос, после того как пришёл в себя и опять открыл обучение.

– Твой персонаж не имеет внешнего идентификатора. Чтобы к тебе обращались по имени, нужно его ввести в графе «Имя» в окне «Параметры персонажа». Но имей ввиду, задать ты его можешь один единственный раз, – улыбаясь сразу ответила она и вызвала это окно в правом углу интерфейса.

То, что я там увидел, меня немного ввело в ступор. Нет, я всегда знал, что вся наша жизнь измеряется в цифрах. Те же самые уровни окружающих меня существ я интуитивно знал. Но у игроков гораздо больше информации в этом вопросе. И развиваются они не прекращая, в отличии от моих соплеменников.

Чего стоят только эти цифры:


Имя: – (Изменить?)

Уровень: 19

Класс: Воин

Специализация: Нет

Здоровье: 379/ 379

Мана: 39/39

Удача: 2

Опыт: 14.3%

Параметры персонажа:

Сила: 35

Ловкость: 26

Выносливость: 26

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Восприятие: 12


Активные умения:

Разрезание (Холодное.ор.) – Ур. 3

Огненный выстрел (Арб.) – Ур. 3

Святой выстрел (Арб.) – Ур. 5

Оглушение (Дроб.Щит) – Ур. 2

Пассивные:

Второе дыхание – Ур. 1

Воздаяние – Ур. 1

Навыки:

Рукопашный бой – Ур. 7

Владение одноручными мечами – Ур. 7

Арбалеты – Ур. 9

Установка ловушек – Ур. 5

Поиск и обезвреживание ловушек – Ур. 6

Снятие шкур – Ур. 8

Рыбалка – Ур. 10


В принципе, с навыками и умениями всё понятно. По крайней мере, описание соответствует моим представлениям. Единственное, я не знал что у меня есть пассивный навык «Воздаяние», который усиливает все мои активные умения в два раза при критических ситуациях, и когда уровень эмоционального всплеска вырастает в двое.