Нити и герои без Недостатков: да, такое тоже может случиться. Вряд ли герой без недостатков так уж идеален, но ни одна из его страстей не способна захватить его целиком, даже на мгновение. И все-таки он остается игрушкой в руках Судьбы, как и остальные герои!
Во время игры постоянно возникают острые ситуации, так или иначе подвергающие героя опасности. Вы можете предложить мастеру вариант развития такой ситуации, неблагоприятный для героя. Если мастер принимает этот вариант, протяните к своему герою 1 Нить.
Например, герой подкрадывается к стражнику, но деревянные половицы под ногами героя громко скрипят и обнаруживают его присутствие. Или герой желает купить лошадей и выясняет, что всех их только что забрали королевские гонцы. По сути, это Неприятность, которую мастер не собирался вводить в игру! Игроки за героев с Недостатками также могут использовать этот метод.
Темная сторона: другой способ протянуть к герою Нити – ввод в игру Темной стороны. Фактически, Темная сторона – это Недостаток в Атрибуте! Например, Жрец может столкнуться с воинствующими последователями бога-соперника, Аристократ почувствует себя очень неуютно во время крестьянского бунта, а за Красавицу дадут хорошую цену на невольничьем рынке!
В отличие от полноценных Недостатков, проявления Темной стороны достаточно ситуационные, а потому целиком и полностью отданы фантазии игроков и мастера. Не забывайте, однако, что ввод в игру Темной стороны (также, как и Недостатка) должен осложнять герою жизнь и создавать возможности для развития сюжета.
Вы можете оборвать 1 Нить своего героя и ввести в игру Недостаток или Темную сторону героя другого игрока или персоны. К герою или персоне, Недостаток или Темная сторона которого вошли в игру, протягивается 1 Нить. Мастер может оборвать Нить персоны, чтобы ввести в игру Недостаток или Темную сторону героя, когда это выгодно персоне.
Каждый раз, когда мастер/другой игрок вводит в игру Недостаток или Темную сторону вашего героя, протяните к нему 1 Нить. Если вы не желаете принимать последствия, оборвите 1 Нить. Хотя, конечно, не стоит этим злоупотреблять!
Под вводом Недостатка или Темной стороны в игру понимается создание ситуации, в которой Недостаток или Темная сторона оставляет в игре след и осложняет жизнь героя. Когда герой с Недостатком Пьяница тихо-мирно напился, это никак не осложнит его жизнь и ничего не привнесет в историю. Но если Пьяница напился и избил любимого сына местного барона, Недостаток, безусловно, вошел в игру и оставил в ней след! Если Любвеобильный герой потискал смазливую служанку в трактире, это вряд ли потянет на приключение. Однако если охотники на ведьм застанут его в постели с молодой колдуньей, Недостаток сработал, как надо!
Когда мастер/другой игрок вводят в игру Недостаток/Темную сторону, а у персонажа не осталось Нитей, которые можно оборвать, ему придется столкнуться с последствиями, хочет он того, или нет.
Вы можете протянуть к своему герою Нить, когда:
– Недостаток вашего героя входит в игру.
– Темная сторона вашего героя входит в игру.
– принимаете Неприятность до броска кубика.
Вы должны оборвать Нить (или несколько, если этого требует ситуация) своего героя, когда:
– отказываетесь от последствий Недостатка или Темной стороны.
– делаете Ход Судьбы.
– желаете избежать проверки Неприятностей.
Ход Судьбы(Ход) – прямое вмешательство высшей силы в жизнь героя. Обрывая Нити, вы можете влиять на происходящее в игре, добавлять в сцены статистов, факты их биографии, элементы обстановки и многое другое. Вы можете обрывать любое число Нитей своего героя, комбинируя любое число Ходов (если в описании Хода не сказано обратного). Некоторые Ходы доступны лишь героям, имеющим определенные Атрибуты – это