У Вторичных Характеристик нет модификаторов. Во всех формулах используется их полное значение.
Нулевой уровень характеристик
Нулевой уровень характеристики означает, что существо автоматически проваливает любые проверки, связанные с ней. Упавшие до нуля Сила, Ловкость и Скорость приводят к состоянию, близкому к параличу (хотя существо все слышит и может наблюдать за происходящим вокруг). Упавшие до нуля Интеллект, Мудрость и Обаяние приводят к коме. Если Реакция существа падает до 0, оно впадает в ступор. Во всех этих случаях существо считается находящимся в состоянии Неподвижности. Существо с нулевой Волей покорно выполняет любые отданные ему приказы, даже очевидно самоубийственные. Если существо получит несколько приказов, противоречащих друг другу, то оно постарается выполнить их, удовлетворив максимальное число требований. Если Выносливость существа падает до нуля, то оно немедленно умирает или разваливается на части.
Развитие героя
После начала игры герой может:
– поднять уровень любого Навыка на 1, потратив 1 Очко опыта;
– изучить Трюк, потратив 5 Очков опыта;
– получить 3 любых Элемента, потратив 5 Очков опыта;
– изучить новое заклинание, потратив 5 Очков опыта;
– получить +1 к любой Основной или Вторичной Характеристике и +1 к Единицам Здоровья, потратив 5 Очков опыта;
– получить любой Атрибут, потратив 10 Очков опыта.
Повышение Основных характеристик приводит к повышению вторичных. Например, если герой приобрел 1 единицу Выносливости, то его Единицы Здоровья также вырастут.
Начисление Очков опыта
Очки опыта начисляются мастером. Среднее количество Очков опыта, которые приобретают герои за время одной игровой встречи, варьируется от 1 до 5. Поскольку «Нити Судьбы» – ролевая игра, при начислении опыта мастер должен учитывать как успехи героев в решении внутриигровых проблем, так и игру роли в исполнении игроков. Игра роли не имеет никакого отношения к актерской игре, хотя игрок, обладающий актерскими дарованиями, безусловно, придаст игре колорит. Ролевая игра – это выбор игроком линии поведения, сообразной Характеристикам, Атрибутам и Недостаткам героя. Например, Кровожадный Неистовый Дикарь с Интеллектом 6, членораздельно и обстоятельно предлагающий соратникам заманить противника в болото с помощью отвлекающего маневра, выглядит довольно странно. Даже если идея сработала и герои достигли успеха, игрок сыграл самого себя… в теле Дикаря. Но, если то же самое предложит Осторожный Волшебник с Интеллектом 14 и Очками опыта в Навыке Эксперт (стратегия), это будет, безусловно, в рамках его роли.
Все вышесказанное не означает, что герои – заложники своих ролей и не могут отступать от них. Большая часть произведений литературы и кинематографа показывают героя и его характер в развитии. Иными словами, в длительных игровых кампаниях герой не просто может, но обязан меняться! Просто эти изменения должны происходить не на пустом месте, а логически вытекать из пережитого героем. Это и есть игра роли в настольной ролевой игре.
Проверки
Проверки – броски кубика К20, изображающие усилия героя, физические, волевые или умственные. Чем большее число выпало на кубике, тем больше шанс, что герой преуспеет. Например, когда герой совершает проверку Характеристики, игрок бросает К20 и прибавляет к выпавшему результату модификатор Характеристики.
Различные факторы могут повысить или понизить шансы героя на успех. Они называются бонусами и штрафами и отображаются числами, которые прибавляются или отнимаются от результата броска.
Проверки совершаются против фиксированного числа – сложности, которую задают мастер или правила. Если результат равен сложности или превышает ее, герой достигает успеха.