Для антагонистов и прочих значимых фигур мастер может использовать любое количество Очков, даже превышающее то, на которое созданы герои. Для существ под управлением мастера не действует ограничения на максимальные и минимальные Характеристики.

После того, как определены Основные и Вторичные характеристики, вы должны выбрать для своего героя 2 Атрибута, 2 Трюка, 0—2 Недостатка (на старте не рекомендуется повторять их у героев разных игроков), Элементы в соответствии с выбранными Атрибутами и распределить 10 Очков опыта по Навыкам. Мастер может уменьшать или увеличивать любое из этих чисел, если это соответствует жанру и настроению игры.

Герой может отказаться от 1 Атрибута и получить 5 дополнительных Очков опыта. Если герой отказывается от 2 Атрибутов сразу, он получает 10 дополнительных Очков опыта (всего!). Даже если герой отказался от всех Атрибутов, он получает 1 Элемент. Герой не может от него отказаться – это часть его души! На старте герой может приобретать дополнительные Атрибуты, Трюки и Элементы, если у него достаточно Очков опыта.

Основные Характеристики

Сила (Сл): показывает, насколько герой развит физически. От этой Характеристики зависит, какой вес переносит герой, и ущерб, который он может нанести оружием, использующим мускульную силу. Также параметр Силы влияет на то, какое оружие герой сможет успешно применить, – луки, цепы и двуручные топоры требуют крепких мускулов для использования.

Ловкость (Лв): отвечает за быстроту и координацию движений. Эта Характеристика так же важна для воина, как и Сила. Еще она пригодится герою, который собирается стрелять, метать огненные шары и карабкаться по деревьям.

Выносливость (Вн): понадобится героям, проводящим много времени в походах и ночующим на открытом воздухе. Высокая Выносливость означает, что герой крепок, редко болеет и легко оправляется от ран. Помимо того, от этой Характеристики зависит, в каких доспехах может эффективно действовать герой. Даже отменный силач может спасовать перед тридцатью килограммами железа, которые надо таскать на плечах день-деньской!

Интеллект (Ин): помогает запоминать информацию и учиться на своих и чужих ошибках. Интеллект необходим любому герою, который желает иметь высокие параметры Навыков.

Мудрость (Мд): включает в себя находчивость, наблюдательность и здравомыслие. Именно Мудрость поможет герою вовремя заметить опасность… или просто избежать ее.

Обаяние (Об): позволит наладить контакт с окружающими и понравиться им, не особенно усердствуя. Этот параметр незаменим для того, кто предпочитает действовать исподволь и добиваться своего без применения насилия.


В большинстве формул используется не полное значение Характеристик, а так называемый модификатор. Модификатор = (Основная характеристика – 10) ÷ 2.


Вторичные Характеристики

Единицы Здоровья (ЕЗ) =Выносливость× Модификатор размера существа. Эта величина показывает, сколько ущерба герой способен вынести, прежде чем потеряет сознание или умрет. Величина Х зависит от размера существа.



Большинство существ величиной с человека имеют Средний размер. Их ЕЗ = Вн х 3.


Скорость (Ск) = (Лв + Вн) ÷ 4. За 5 секунд времени герой может преодолеть число метров (или клеток, если при игре используется масштабная карта), равное своей Скорости.

В зависимости от своего размера, существо получает бонус или штраф к Скорости.



Воля (Вл) = (Ин + Мд) ÷ 4. Отвечает за сопротивление враждебным заклинаниям и вполне обыденным соблазнам.


Реакция (Рц) = (Лв + Мд) ÷ 4. Реакция определяет порядок действия в боевых сценах и прочих ситуациях, в которых это важно.