Когда нечего делать и хочется пойти на ночную дискотеку, стоит спросить себя: «А зачем? С какой целью? Что я там найду?» Если все вышеперечисленное вызывает душевный трепет и непреодолимое желание, то тут уж выбор очевиден. Но если вдруг появляется мысль, что там делать нечего, лучше этой самой мысли поверить. Ведь познакомиться с хорошим человеком можно в других местах, в которых действительно собираются достойные люди. Это могут быть молодежные собрания, благотворительные акции, разные встречи. Кто ищет, тот всегда найдет, главное, с чистым сердцем. Такое знакомство будет более естественным, оно не будет искажено яркими огнями танцпола и спиртным, оно не будет направлено лишь на удовлетворение сексуального позыва. Здоровое живое общение сразу даст сделать первые выводы и исключит возможность неприятных разочарований. Тот, кто хочет серьезных отношений, будет искать именно такого знакомства.

Да и отдыхать можно гораздо лучше без громыхающей музыки и таблеток экстази. Странно, что люди, имеющее в наше время возможность в любое время года сходить поиграть в бильярд, в боулинг, на каток, пейнтбол, в кино и еще во множество других самых разнообразных мест, предпочитают расслабляться на дискотеках. Наверное, они просто стараются идти вровень с модой, их привлекает та красивая обертка, в которую завернуты ночные дискотеки. Если же эту обертку развернуть и трезвым взглядом посмотреть на содержимое, то окажется, что ничего там нет особенного, и сложно найти объективную причину посещения подобных мероприятий.

Игорь Максименко

Компьютерные игры: невинное развлечение или возможная причина острой зависимости?

ХХ век человеческой истории был ознаменован огромным количеством открытий и разработок в самых разных областях науки. Именно тогда были сконструированы первые электронные вычислительные машины (ЭВМ), или компьютеры. С каждым годом они становились все более «умными», занимали все меньше места и могли выполнять все более широкий круг задач. Прошло не так много времени перед тем, как человек изобрел компьютерное развлечение, которое являлось программой и запускалось на ЭВМ. Первой такой игрой были «крестики-нолики», разработанные в 1952 году А. С. Дугласом в рамках написания его докторской диссертации. После этого все чаще и чаще начали появляться различные простые игры, которые разбавляли досуг инженеров. В конце ХХ века, когда компьютеры стали персональными, перестали занимать огромные комнаты и стали доступными среднестатистическому человеку, начался новый виток игровой индустрии.

Спрос на электронные развлечения начал активно расти и уже на стыке ХХ и XXI веков, а их разработка стала выгодным способом заработка. Начали появляться игровые приставки, специальные устройства, основное предназначение которых – это запуск видеоигр. Индустрия росла не по дням, а по часам. Подобное времяпрепровождение стало излюбленным способом отдыха для огромного числа людей. Сегодня уже сложно найти человека, который не был бы с этим знаком. Уже даже появилось такое понятие, как киберспорт, так называемые соревнования между лучшими игроками какой-либо компьютерной игры.

С развитием технологий подобные развлечения становятся все более красивыми, чарующими и затягивающими. Затягивающими настолько, что все больше людей впадают настоящую психологическую зависимость. Начали происходить странные вещи, некоторые игроки так увлекались виртуальным миром, что реальный мир переставал их привлекать. С каждым годом ситуация начала усугубляться, и появилась новая проблема – игровая зависимость. Чтобы не быть голословным, стоит упомянуть, что госпиталь McLean в Бельмонте (Массачусетс, США) открыл отделение по борьбе с компьютерной зависимостью