Постепенно моя сестра освоилась в игре и уже была способна сражаться так же, как и я. Но проблема оставалась в невозможности быстро набирать уровень и открывать новые магические способности с оружием.
Пару раз нам удалось прибиться к группе PVЕшников. Они даже согласились покачать нас на спотах, где дают много опыта. Но ирония была в том, что со смерти монстров с этих спотов мы получили еще меньше XP, чем получали в стартовой локации.
Нам рассказали, что кто-то уже пытался прокачивать похожих на нас игроков таким же образом. Но что тогда, что сейчас – разницы не было никакой.
В интернете же я находил десятки и даже сотни жалоб игроков с двойной прокачкой, требующих изменить систему распределения опыта. Но разработчики лишь добавили предупреждающую табличку перед выбором парной ветки, чем ещё сильнее разозлили недовольных пользователей.
Гайдов по прокачке было гораздо меньше. Мало кто решался продолжать игру после столь неудачного выбора, но некоторые все же умудрялись находить хорошие споты, где падала хотя бы треть от того опыта, что получали обычные игроки.
Впрочем, стоило информации об этих местах улететь в сеть, как их стали заполнять сотни людей, что быстро привело к истощению спота, из-за чего монстры просто переставали появляться.
На тот момент был известен лишь один игрок, которому удалось достигнуть 60-го уровня с двойной прокачкой, но он наотрез отказывался делиться со всеми секретом своего успеха. Хотя, учитывая то, что его уровень всё ещё считался низким в сравнении с остальным сервером, все это время он, вероятно, безвылазно фармил.
По итогу мы с Хитори столкнулись с пониманием того, что в развитии все равно нет смысла. Раз даже перейдя на более сложные споты мы почти не будем получать опыта.
Можно сказать, в этот момент уже не только я, но и сестра хотела закончить игру.
Кто бы мог подумать, что с нашей проблемой поможет разобраться игрок, захотевший нас убить.
Глава 2 "Победа и поражение"
В один прекрасный день мы бесцельно бродили по данжу новичков – в других местах сражаться приходилось очень тяжело. Забредая в один из коридоров, мы наткнулись на одинокого красного игрока, что ждал в засаде. Сам игрок был невысокого уровня и, по всей видимости, нападал только на новичков, так как на других его сил просто не хватало.
Думая, что мы очередные жертвы, он бросился на нас. Но его движения были такими медленными, что уворачиваться от атак ПКшера было проще простого. Хоть мы и были низкоуровневыми, но играли уже далеко не один день.
Красный игрок был побежден, а с его смертью мы открыли для себя настолько ценную информацию, что Хитори еле удалось сдержать крик радости. Мы заметили, что с убийством игрока мы поднялись на целый уровень.
Обычно ПКшат исключительно из-за лута, ведь опыта за убийство игрока попросту не дают. По этой причине мы с Хитори даже не думали об этом.
Но, как оказалось, мы были неправы. То ли из-за бага, то ли из-за особенности пути одновременной прокачки, но нам не просто дали опыт за убийство игрока. Мы получили столько XP, будто только что убили высокоуровнего босса. И это перевернуло всю нашу игру.
Пытаясь подавить восторг, мы решили, что отныне будем вести охоту на других игроков и наконец-то покончим с черной полосой в нашей игре.
Вначале нам было трудно, так как большая часть игроков была гораздо сильнее нас. Но последовав примеру того парня, мы начали охоту на новичков, постепенно переходя на более сложных противников.
Так, убивая все больше и больше, мы добрались до 250, самого последнего уровня. Такой LVL был только у семи человек до нас. И будучи людьми, которые не только прокачали две ветви одновременно, но и сражались с огромным числом противников, мы стали весьма сильными игроками в «Bullets and Magic Online».