Мир героев. Остров Андрей Сухоруков
Глава 1
Утро началось с похмелья. Иного ожидать было трудно. После того как мы добрались до Айсборга начался незапланированный пир, который одновременно был радостным, что хоть кто-то вернулся и горестным, что основная часть команды отца не вернулась. Правда урманы если и печалились, то больше от того, что хирдманы отца попали не в чертоги Отца героев, а в чертоги Отца моря.
Если я правильно разобрался в ситуации не все были рады моему возвращению. Часть глав семей уже примеряла не себя титул тэна и тайно мечтала о титуле хёвдинга. Теоретически права на титул тэна у меня были самые высокие, но права ничто без поддержки людей.
Похоже игра из игры про выживание и ролевой игры плавно меняет содержание на градостроительный симулятор и симулятор правителя. Тайны, интриги, заговоры, яд в пиво, кинжал в спину – все это мне похоже предстоит пережить и испытать.
Надо искать верных людей. Короля играет свита. В моей ситуации – это более чем правильное высказывание. В моей команде три с половиной человека, за половину человека естественно считается Свасуд. Надо начинать разбираться с текущим положением дел и намечать планы по решению проблем, а в то что они есть я нисколько не сомневаюсь.
С этими мыслями я поднялся и отправился приводить себя в порядок. Настоящие викинги согласно стереотипам могучие, вонючие, лохматые и бородатые, но как это почти всегда бывает стереотипы врут. Конечно насчет могучих не сильно, средний урманин сильнее и выносливее среднего представителя других народов, но не сильно, а вот в отношении вонючести так вообще неправда. Урмане очень любят чистоту и красоту. Естественно в дальнем походе на гигиену смотрят проще, но в приличное общество не мытых не пускают, может даже стража к годи отвести, а тот штраф как влепит, так что проще быть чистым и вымытым. Даже предтеча зубного порошка в наличии имелась – порошок из высушенных листьев мяты.
Я привел себя в порядок и отправился искать Сигрид – свою мать. Нашел я ее в кладовой за подсчетом имеющейся в наличии провизии и различных материалов.
– Сын, ты проснулся, надо организовывать прощальный пир, для твоего отца, – сразу взяла быка за рога Сигрид.
Я несколько впал в ступор, насколько я помнил я вчера рассказал, как нашел тело отца на нашем разбитом штормом корабле и устроил из него погребальный костер. Видя мое недоуменное выражение лица мать пояснила, что раз отец был хёвдинг острова, то пир обязательное мероприятие, с приглашением всех местных тэнов. И от того как мы проведем пир будет зависеть выберут меня новым хёвдингом или нет. Из ступора я вышел, но легче не стало. Пиры мне поминальные организовывать не приходилось. В реале нужно было только вызвать фирму и озвучить сумму планируемых расходов. Похоже здесь в роли фирмы выступала мать.
– Что от меня требуется?
– Только присутствие. За соседями я треллей послала, список блюд составила, места для ночлега определила, подарки приготовила, через три дня все должны приехать.
– Ну это я могу. Какие подарки?
– Вещи твоего отца на память о нем, разные безделушки, привезенные им из походов.
– Понятно, пойду осмотрюсь, что тут поменялось.
– Хорошо.
Получив от матери информацию по проведению пира отправился искать Уну и Альвгейра. Система подкинула новое задание «Пир», вот так просто и понятно. Краткость сестра таланта. Свасуд меня нашел сам, стоило мне только показаться на улице, как он бросил игры с местными детьми и прибежал ко мне. Потрепав его по загривку отправился дальше. Уна и Альвгейр нашлись в главном доме. Они завтракали. Подошел, поздоровался, потом прошел дальше и уселся на кресло отца. Открыл вкладку поселения и углубился в изучение доставшегося мне наследства.
Похоже главной идеей разработчиков было понятие – выбор. Никак иначе то, что я увидел описать не могу. Ну почему нельзя в поселении одновременно построить крепость и дом пиров? Почему у кузницы обязательно должна быть специализация – или доспехи или оружие, хотя если я правильно помню кузнец в Годхавне делал все? Почему нельзя одновременно построить святилище и развести огород?
Свои мысли озвучил своим товарищам. Выход предложила Уна. В этом случае поговорка «Послушай женщину и сделай наоборот» свою актуальность не подтвердила. Решение было простым и элегантным. Два поселения рядом, в каждом реализуется один из выборов, а потом они объединяются общей стеной. Бинго. В нашем случае было еще проще. За стенами протекал ручей. На противоположном берегу разбиваем новое поселение и соединяем оба мостом. К тому же на том берегу уже был ряд построек. Так что ноги в руки и за материалами.
Провел ревизию мешков, проанализировал состояние закромов Родины, ну складов Айсборга и понял, что с деревом как-то все печально. Вспомнил историю. Чтож придется стать местным Дмитрием Донским. Буду использовать камень. Местные итак его используют, но чисто на фундаменты и ограды для огородов. В отличии от привычных градосимуляторов система на мои попытки назначить строителей и добытчиков камня отреагировала индифферентно. Похоже все придется делать самому ручками и ножками. Взял в сопровождение Уну и Альвгейра и отправился опять искать мать.
Она была все еще в кладовой, узнал у нее как мне организовать строительство. В общем как в любой солидной организации раз в неделю вечером во время общего ужина обговариваются планы на неделю, назначаются ответственные контролируется выполнение уже идущих работ, награждаются отличившиеся, наказываются провинившиеся и т.д. Кстати очень удачно, что завтра вечером как раз общий ужин. Система тут же отреагировала на эти слова и подкинула новое задание «Мы строили, строили». Я открыл и мысленно выругался. Вот эта зараза, что мысли читает? Система в задании требовала найти способ возвести в поселении все доступные здания. Ну и как это понимать? Система решила взбунтоваться против создателей и обойти наложенные ими ограничения, а я типа Че Гевара буду делать революцию в градостроительстве? Ладно это потом, а пока нужно понять фронт работ, и мы отправились изучать состояние деревни.
Начать решили с главного дома. Ну что можно сказать дом как дом, требует ремонта, отличается от обычного дома размером, наличием нескольких очагов, большим количеством посадочных мест за столами и малым количеством спальных мест и что самое главное нет загородки для животных и птицы. В привычной терминологии человека двадцать первого века переговорная и банкетный зал в одном лице. Материал постройки дерево. Посмотрел во вкладке, похоже переделывать его в крепость особенно если решили на другом берегу строить из камня смысла нет, значит будем переделывать в бражный зал. Бражный зал позволит повысить уважение соседей и если не сразу, то потом склонить их к признанию меня хёвдингом будет проще. Задание «Наследство» так и висело в списке незавершенных и похоже только став-таки хёвдингом я с ним закончу.
С главным домом разобрались. Следующий пункт нашей экскурсии тинг. Что-то тут разработчики перемудрили. Насколько я помню тинг у скандинавов это собрание всех свободных мужчин для решения судебных вопросов в специальном месте. И место это было не в каком-то поселении, а можно сказать на природе. Поэтому что нас ждало на местном тинге я заранее не представлял. Все оказалось до смешного прозаичным. Тинг в местном представлении был большим камнем перед главным домом, когда утром мимо проходил даже и подумать не мог, что попал на тинг. Система предлагала преобразовывать тинг либо в фолькмот, либо в рынок. Тоже разрабы перемудрили фолькмот был синонимом тинга, ну да ладно. Фолькмот будет здесь, а рынок там.
Следующим местом, что мы посетили стала кузница. Главный кузнец Ярнсмид встретил нас не ласково. Похоже мое возвращение для него не было желанным, хотя может я ошибаюсь и дело в чем-то другом. Тем не менее мы у него выяснили, что он специалист по доспехам, т.е. бронник. Значит кузница на другом берегу будет кузницей оружейника. И подсказать где бы мне такого мастера найти Ярнсмид не смог или не захотел. Нужно все-таки поспрашивать у людей что не так с ним. Но выдать список необходимого оборудования он соизволил, и на этом спасибо.
Остальные постройки были на том берегу, поэтому мы пошли осмотреть частокол. Частокол оставил удручающее впечатление. У меня в деревне забор был солиднее. Частокол – это задача номер один. Пока у меня напряг с дружиной, это наша первая линия обороны и ей придется заниматься в первую очередь. Параллельно можно заняться дорогами. Весна показала во всей своей неприглядной красе, что такое непролазная грязь. Камень не камень, но решать проблему дорог нужно срочно. Залез во вкладку, система проведение отмостки дорог в поселении оценивала в срок трех дней. Прикинул, что поминальный пир запланирован как раз через три дня и переместил дороги на первое место по важности. Частокол плавно сместился на второе. Не ударить в грязь лицом, при чем не в фигуральном смысле для меня сейчас важнее.
Причал на сегодняшний день позволял принять или один кнорр, или один карви и две рыбацких лодки. Пока его возможностей хватает, дальше буду решать по мере возможности. Обойдя город за стеной, мы вышли к мосту на другой берег. Мост представлял собой большое бревно, перекинутое через ручей. Да инфраструктура просто класс. Ну хоть можно перейти и не замочить ноги и то хорошо.