Разместившись со всеми доступными удобствами в скромной библиотеке, я погрузилась в изучение инструкций. С бытовой магией всё оказалось примерно ясно, тренироваться придётся долго, но сводилось всё к определению желаемых действий и конечных свойств, ну и вливания нужного количества магии. Хочешь, чтобы посуда очистилась, надо посчитать, сколько сил потребуется на удаление загрязнения и куда эти загрязнения поместить, хочешь, чтобы одежда была чистая и выглажена – считай магию и на удаление загрязнений, и на приятный запах, и на удаление складок. Короче, местные маги, те ещё калькуляторы.

А вот с магией перемещения было уже труднее. Существовало два типа перемещения: на дальние расстояния и на короткие, и оба в корне отличались друг от друга. Самый простой – это прыжки на короткие дистанции, в пределах видимости, для этого даже не нужно открывать порталы, и даже о чудо, ничего толком считать не надо, просто чётко представить, что ты появляешься в намеченном месте. Предметы, стены и прочие препятствия, естественно, таким способом не обойти, только в пределах прямой видимости, поэтому и прыжки, что прыгаешь, как козлик, от точки до точки, но зато без особых затрат магии. А на дальние расстояния, вернее, даже не так, до невидимой точки высадки, уже нужно открывать портал, а вот для этого, помимо привычного уже расчёта, требуется маяк. То есть, нельзя просто взять и представить, что ты находишься на берегу океана, если ты там не просто никогда не был, но и не запомнил специфические координаты, но воспользоваться можно и чужими портальными маячками. Количество таких маячков условно не ограничено, всё упирается в память мага. Для облегчения существуют специальные накопители, в которые можно вносить данные, а при необходимости считать с них. А имея маяк, дальше уже привычный расчёт с учётом расстояния, диаметра портала, времени его открытия и даже пропускной способности.

Особо скрупулёзные маги, имеющих дар именно перемещения, создают портальные артефакты, одни из самых трудозатратных видов артефактов, это ведь не разбитая тарелка, а выплюнутый куда-нибудь в вулкан или вообще застрявший в портале клиент, в случае закравшейся ошибки, что, естественно, целостности организма не способствует. Опасная, довольно редкая магия, но очень ценящаяся. Причём редкая именно из-за того, что развить её до безопасного уровня, получается не у каждого.

Ну, и отдельной строкой, личные порталы богов, которыми они одаривают по своей великой милости. Эти игрушки способны перемещать к кому-то, и что важно, безопасно. И вот такой-то портальный артефакт, настроенный только на Оливку, и стащила Милита, подставив не только себя, но и Сэлима, потому что Одарн, ну очень просил, а пообщавшись с ним всего-то полчаса, легко представить, в какой он это манере делал, не раскрывать тайну существования этого портала вообще никому. А всё почему? А потому что Оливки официально не существовало.

Собственно, факт отрицания существования Оливки меня и выбесил, они не просто же её скрывают, они обманывают и подданных, и другие страны, впаривая им идею, что вот появится у Повелителя истинная, и станет он всемогущим, ведь и сейчас, посмотрите-ка на него, какой сильный у нас правитель, а станет совсем о-го-го. А люди верят, соседние государства активно присылают невест к такому-то одарённому дракону. А он в это время обкрадывает и насилует Оливку, пользует Милиту и выбирает будущую жену среди принцесс. Вот такой душка, а не Правитель.

И вот этому козлу мне и предстоит мстить. Жаль, что перемещаться к нему я не смогу, только если у Элирмы выклянчить прямой портал или маяк на него. Не к Одарну же идти с такой просьбой, впрочем, вопрос с порталом с ним тоже стоит прояснить, с целью блокировки его щедрого дара Сэлиму. Не хватало мне только появления монаршего дракона в неподходящий момент. У меня там новая жизнь впереди маячит.