3. Атака
Самый редкий тип реакции (менее 10% всех людей), однако при правильном подходе лучшие игроки выходят именно из них, так как у них самые высокие природные, стартовые данные к умению влиять. По сути, это те люди, первая реакция которых – увеличение ответной агрессии на раздражитель, более мощная, чем первоначальный стимул. Определить их можно довольно легко, обычно это люди «в теле», c довольно жёстким взглядом. Первая реакция – бить, а не убегать или замирать.
У игрока за мафию увеличивается динамика жестов, повышается голос, во время стресса он начинает атаковать более слабых особей. Их достаточно тяжело снять при девятерых, так как мало у кого хватает духу собирать против них голоса. За красную карту они, как правило, более спокойны и взвешенны, так как стресса меньше.
Плюс этого типа в том, что невербалику очень легко сбалансировать, им не надо перестраивать себя, достаточно просто успокоиться.
Внутренние и внешние проявления
Посмотрите на себя в зеркало, сравните левую и правую стороны лица. Какая из них более живая? Где выше уголки губ? Может, один глаз чуть больше, чем другой? Одинакова ли высота бровей? Где есть покраснения? Где лучше мимика?
Китайское искусство Мин Сян (физиогномика) может помочь лучше читать невербальное поведение.
Левая половина лица рассказывает нам о том, что происходит во внутреннем мире человека. Правая – о том, как человек подаёт себя обществу (внешне). Применительно к мафии можно, во-первых, отслеживать гармоничность и синхронность половин лица, во-вторых, брать во внимание левую сторону, ибо по ней анализ будет намного точнее.
Послесловие к главе. Я не советую вам играть по эмоциям. Но они – часть игры, и, по крайней мере, стоит предостеречь себя от ошибочных суждений. Как будет правильно поступить после прочтения этой главы?
Начать балансировать, выравнивать свое поведение, чтобы вас не могли «прочитать»! Осознавать собственные проявления и сглаживать их.
Применение
1. Сбалансируйте свои проявления по каждому из пунктов.
2. Подводите свой эмоционал к красному, чтобы его трактовали как «мирный».
3. Хорошего «чтеца» нужно давать чёрной проверкой, мафией. Если у вас не сбалансированы эмоциональные линии (вы уязвимы к «чтению»), то игра против подобного типа игроков обязательна. Как правило, игроки с малым опытом игры в «Мафию» просто убивают «сканеров» в фазу ночи. Это довольно слабая игра.
4. Будьте естественны в своём обмане. За него вам ничего не будет!
Вопросы
1. Сколько раз вы принимали решения на основе эмоций? В каком проценте случаев вы были правы?
2. Какие приёмы чтения эмоций не работают вообще?
3. Чем отличаются стресс-индикаторы от тех приёмов, которые довольно-таки точно определяют ложь? И в чём они похожи?
4. Просмотрите два примера поведения в начале главы со знанием типов реакций нервной системы. Есть ли какие-то изменения в суждениях?
Игра по представлению об игре: метаигра
Борман шёл по лесу. Вдруг он увидел дупло. Из него светились два глаза. «Дятел», – подумал Борман. «Сам ты дятел», – подумал Штирлиц.
Анекдот
Мета (с греч. μετά- – между, после, через) – в обиходе – мысль. Эту частицу также связывают с переменой состояния, превращения чего-либо. Собирая воедино определение, мы получим, что школа игры занимается анализом и манипуляцией мыслей человека, его решений и действий. Именно на основе приёмов метаигры создаётся загадка для города: схемы, невозможности, нелогичности. Мафия расставляет ловушки, ложные указатели; мирные их разгадывают. За счёт этого игра обретает глубину и интеллектуальную красоту, ну а что будет сильнее – загадка чёрных или мышление мирных, то и принесёт победу своей команде.