Лесовик. В гостях у спящих ИДДК
1. ...
Евгений СтарухинЛесовик. В гостях у спящих
© Старухин Евгений
© ИДДК
2. День первый
Утро началось непривычно. Не где-то в лесу, а в пещере. Что это за пещера? Ах да, мы же вчера со Степашкой добрались наконец-то до ордена Спящих. Причём добрались мы не совсем чтобы без приключений. По крайней мере, встреча была чрезвычайно горячей! Ну да ладно, это уже всё прошло и осталось позади. А где, кстати, мой тролль-учитель? Богатырский храп, закладывающий мои барабанные перепонки, тут же ответил мне, указав точное направление расположения Степашки.
Что ж, пока никто не пришёл изводить меня вопросами, есть время посмотреть, чего удалось добиться за четыре дня усердных тренировок с моим волосатым учителем.
Характеристики: (0)
Уровень: 26/9,58 %%
Сила: 99/47 %% (33)
Здоровье: 71/89 %% (24)
Выносливость: 98/80 %% (33)
Интеллект: 39/21 %% (13)
Мудрость: 50/25 %% (17)
Восприятие: 58/49 %% (19)
Ловкость: 93/75 %% (31)
Удача: 416/0 %%
Жизнь: 240/240
Мана: 170/170
Запас сил: 330/330
Грузоподъемность: 166,3/165
Скорость: 3,4/6,8
Урон физ. ближний: 33/33
Урон физ. дальний: 31/31
Урон магический: 8/8
Броня: 200
Класс: Лесной кроха (18/20)
Навыки: (0)
Атлетика: 24/39 %%
Острый слух: 19/1 %%
Скрытность: 19/48 %%
Тихий шаг: 22/15 %%
Понимание сути: 17/97 %%
Копья: 5/94 %%
Свежевание: 8/73 %%
Стойкость: 34/40 %%
Наблюдательность:13/96 %%
Ночное зрение: 21/3 %%
Ловушки: 12/87 %%
Акробатика: 35/43 %%
Альпинизм: 11/80 %%
Сопротивление огню: 21/32 %%
Критический удар: 83/18 %%
Разделка: 9/12 %%
Следопыт: 6/12 %%
Луки: 11/40 %%
Железная кожа: 2/23 %%
Обыск: 12/57 %%
Тайники: 7/4 %%
Красноречие: 20/45 %%
Торговля: 29/20 %%
Искусство: 6/10 %%
Магия воздуха: 10/23 %%
Магия иллюзий: 1/15 %%
Магия жизни: 10/84 %%
Зачарование: 10/15 %%
Кулачный бой: 3/64 %%
Деревянная кожа: 8/68 %%
Магия огня: 4/33 %%
Дробящее оружие: 1/89 %%
Акупунктура: 3/40 %%
Карманные кражи: 0/0 %%
Взлом замков: 0/0 %%
Боевые топоры: 1/0 %%
Травмирование: 4/47 %%
Гибкость: 14/24 %%
Уклонение: 15/83 %%
Предвидение: 9/76 %%
Каменная кожа: 1/0 %%
Блокирование: 1/0 %%
Метательное оружие: 1/0 %%
Достижения:
Мастер-ломастер (3)
Криворукий и хромой (1)
Самоучка (8)
Мастер на все руки (2)
Давид и Голиаф (3)
Интриган (3)
Квестодатель (5)
Неумолимый торгаш (6)
Белка-летяга (3)
Друг леса (2)
Известная личность (1)
Нарекающий (1)
Удача лепрекона (2)
Дипломат (1)
Пакостник (1)
Гроза крыс (1)
Кража по-крупному (7)
Знакомство с полтергейстом (1)
Кукловод (2)
Гений (2)
Сон – лучшее лекарство (4)
Чароплёт (1)
Плюшкин (1)
Профессии:
Оружейник (ученик): 8/30 %%
Травник (старший ученик): 1/9 %%
Повар (подмастерье): 2/10 %%
Землекоп (ученик): 10/23 %%
Инженер (ученик): 3/10 %%
Рудокоп (подмастерье): 1/63 %%
Бронник (старший ученик): 5/65 %%
Столяр (ученик): 2/10 %%
Кузнец (подмастерье): 4/90 %%
Портной (старший ученик): 1/73 %%
Ювелир (ученик): 6/2 %%
Танцор (ученик): 3/5 %%
Отношения:
Слава: 815
Фракция жизни: -183
Фракция света: 1
Пограничная: 460
Баронство Кренон: 46
Фракция хаоса: -1
Лес Аурин: -10000
Все стражники Альтмира: -35
Безликие: 20
Таланты: (20)
Чувство металла (9)
Единение металлов (2)
Язык зверей и птиц (4)
Душа леса (4)
Боевой транс (1)
Чьи в лесу шишки (1)
Пересечённая местность (1)
Титулы:
Спаситель деревни Пограничная
Враг леса Аурин
Заклинания
Лечебный ветер (цель): 15/1 сек
Самолечение (на себя): 10/1 сек
Щит воздуха (аура): 30/4 сек/1ман/сек
Светлячок (призыв 10*Инт сек): 20/4 сек
Искры (касание): 10/1 сек
Разряд (касание): 15/1,5 сек
Ледяное касание (касание): 15/1,5 сек
Страх (цель): 20/4 сек
Насыщение энергией (касание): плотность потока регулируется
Захват душ (цель): 30/1 сек/5сек
Познание камня (касание): 20/4 сек
Струя пламени (цель): 5 м/4сек/50ман/сек
Воздушный бросок (на предмет): пропорционально порядку вложенной маны
Очень неплохо удалось прокачаться за эти дни, даже несмотря на то, что полдня как-то потратил на поход за одеждой в реале. Результат прокачки меня очень радовал: сила добавила два десятка пунктов, а ловкость, восприятие и выносливость даже больше двух десятков, здоровье – чуть меньше. Плохо прокачались только удача, интеллект и мудрость. Интеллект и удача добавили всего по одному пункту. И с удачей-то это более-менее понятно: мало того что она у меня задрана в небеса, так ещё и костюмчик на неё не действует; скорее непонятно, почему она вообще прибавилась. Этому факту я сегодня так удивился, что даже упал, сбившись с ритма скачков. С интеллектом же всё было более чем печально. Наверно, теория тролля на интеллект всё-таки не распространяется, да и на мудрость тоже как-то очень слабо действует. Всё-таки воображение и интеллект, видимо, мало связаны или, что более вероятно, система воображение фиксировать просто не может. Тогда почему интеллект вообще прибавился, пусть и всего на единичку? Непонятно…
Кстати, выяснил наконец, почему у меня не прокачивается магия света. Оказывается, есть два заклинания светлячка: одно из них относится к магии света, а другое – к магии жизни. Так вот моё именно второе. Куда я смотрел, когда его покупал? Хотя зря я на себя наговариваю. Ну разве могло прийти в голову, что при существовании магии света заклинание светлячка относится к магии жизни? Покопавшись в библиотеке, я выяснил для себя и этот казус. Оказывается, при использовании магии света собираемая энергия формируется в некую частицу света, которая и освещает окружающее пространство, а при использовании магии жизни – в магический аналог светлячка, обычного насекомого. А поскольку годы практики были посвящены развитию данного заклинания многими поколениями магов, то в результате эффект от обоих выглядел совершенно одинаково. Читая всё это в библиотеке, я не уставал удивляться. Разработчики продумывали даже такие мелочи, как описание и историю создания заклинаний. Вот им делать больше нечего было, что ли? Впрочем, именно из мелочей складывается большая и красивая картина этого Альтмира в целом. Внезапно появилась новая мысль, более приземлённая: разработчики просто ошиблись, сделав одинаковые заклинания в обеих школах магии, а потом пришлось объяснить всё это в библиотеке, чтобы не было лишних вопросов от игроков. Не знаю, возможно, и так, вот только верить хотелось всё же именно в первый вариант.
Ладно, что-то я отвлёкся. Просмотрев панель навыков, отметил, что ощутимо подросли только акробатика и стойкость. Совсем чуть-чуть увеличились магия жизни и острый слух. Вот, собственно, и всё, хотя вроде бы и не так уж мало. Как же мне прокачать интеллект, пока характеристики понижены?
Вспомнилось, как на третий день предложил троллю попрыгать по деревьям. Тот в ответ посоветовал мне самому опробовать свою теорию на практике. Оказалось, что забраться на дерево с перегрузом почти невозможно. Запас сил тает гораздо быстрее, чем при прыжках. Пока долезешь до ветки – запас уже на нуле. А в подвешенном состоянии он почему-то восстанавливаться не хотел. Упорства мне было не занимать, поэтому одну ветку я всё же покорил. И только когда я её оседлал, запас сил наконец-то начал восстанавливаться. А ведь дальше ещё надо прыгать на другие деревья. Моё движение мало напоминало грациозные движения белки-летяги, и итог был вполне ожидаемым – до следующей ветки я не долетел. Падение с высоты оказалось хоть и малоприятным, но не критичным – больше пострадало моё самолюбие. Вывод печальный: скачки по веткам временно отменяются, ну или надо как-то ориентироваться на новые реалии и пересчитывать траекторию своего прыжка. Вот странно, казалось бы, скакание по земле и на ветках должны быть примерно одинаковыми по эффекту, ан нет. На земле прыгать как-то удаётся, а по деревьям – нет. Вернее, прыгать-то удаётся, но только в вертикальном направлении, горизонтальное же почему-то не слушается. Странная какая-то физика в игре… С другой стороны, если бы в реале я нагрузился на сто пятьдесят кило, то у меня не то что прыгать или лазить по деревьям, ходить бы получалось с громадным трудом, если вообще получилось бы.
А вот интересно, если бы я вкладывал все очки не в удачу, а в силу? Мог бы я тогда уже сейчас таскать больше двух тонн, если бы был без этого костюма? Ага, а где гарантия, что у меня было бы тогда столько достижений? Какая-то часть точно появилась благодаря поднятой так высоко удаче. По меньшей мере «удача лепрекона» точно именно отсюда проистекает.
Внезапно храп оборвался на высокой ноте, после чего донёсся бодрый голос Степашки, словно и не спал он только что:
– Попрыгали?
Этот привычный вопрос-приказ уже настолько набил оскомину, что мне стоило огромного труда не выругаться. Только спустя пару мгновений я вспомнил, что мы уже в пещере, и прыгать-то никуда особо не надо, что, собственно, и озвучил:
– Куда прыгать-то?
– А мы разве уже пришли? Ты именно сюда и стремился? Вот конкретно в этот отнорок пещеры?
– Нет, конечно, я шёл в орден спящих, мы вроде как прибыли на место.
– И что? Теперь так и будешь тут сиднем сидеть или попытаешься отыскать хозяев и пообщаться?
Пришлось признать, что логика в его словах была. И, к моей величайшей радости, заставлять меня прыгать тролль всё же не стал. Откровенно говоря, надоело это подражание зайцам уже до жути. Безликие опять куда-то пропали, видно, опять придётся искать следы. Пробираясь всё дальше вглубь пещеры, я заметил пару клочков Хрюшиной шерсти, ему этот путь явно дался с большим трудом. Ну а мы, значит, на верном пути. А вообще, какое-то странное получается место. Бог знает где, у чёрта на куличиках обитает чуть ли не всемирно известный орден, влияние которого на фракцию хаоса просто огромно. Ерунда какая-то. Мало того, на пороге этой пещеры чётко указано, что это частная собственность ордена и посторонним сюда вход воспрещён. Неужели никто не желает на них поохотиться? Чем дальше я шёл, тем больше подозрительных мыслей закрадывалось в мою голову. Ну не может быть всё так просто. А тут ещё и со следами проблемы – в пещере находить их чрезвычайно трудно, и если бы не мой «Светлячок», то вообще вряд ли бы хоть что-то разглядел. Тут уж не до прыжков, да и опасался я прыгать в пещере, мало ли что. Степашку же мои переживания не трогали ни в малейшей мере, он преспокойно скакал рядом. Высказывать свои подозрения я пока не спешил, тем более что они ничем подтверждены не были. Пещера явно природного происхождения, и по пути встречалось множество природных скульптур. Неважно, что по большей части они однообразные, главное – какой они имели размах и совершенство! Вот идеальный конус, а тут потрясающая колоннада, здесь прекрасный каменный водопад. Просто невообразимо, на что способна природа. Ещё между ними наверняка очень удобно прятаться. Там вообще можно спрятать целый отряд. А вот ещё какой-то второстепенный тупичок, там тоже может кто-то быть. Весь напряжённый от своих подозрений, я вращал головой по сторонам, как вентилятор. Но это мне не помогло. Внезапно всё вырубилось, и моё тело отказало. Недавно на меня нацепили весьма своеобразный костюмчик, тогда был похожий результат, но эффект оказался несколько другим. Навалилась невероятная тяжесть, что придавила меня к земле, сейчас же тела своего я просто не чувствовал, как будто его нет. Я не мог пошевелить ни одним пальцем. Да о чём я? Даже веками хлопнуть не получалось. Логи мне в помощь. Оказывается, меня кто-то оглушил, а затем ещё и парализовал, попутно наложив заклинание полога тьмы. Покопавшись в библиотеке, выяснил, что этот самый полог тьмы является аналогом слепоты, только это не травма, а обычное заклинание. Кроме того, снимается оно, как только персонаж сможет сделать самостоятельное движение. Поэтому, как правило, его используют совместно с параличом, что, собственно, со мной и произошло.