На часах моего внутреннего интерфейса показались цифры 20-00, и прозвучала сирена. Аспид приказал строиться по своим квадратам с номером контубернии и встал перед строем. Все апнулись от третьего до шестого уровня, и мой четвертый поубавил мне оптимизм. Пока я маялся ерундой и возился с жестким диском, многие качались.
Мы стояли напротив Аспида и ждали непонятно чего. Он тоже ждал. Так прошло минут пять, а потом к нам начала приближаться фигура Майора. Поравнявшись, он начал:
– Время раскидывать камни, и время камни собирать. Вы весь день изучали азы профессии. Кто-то старался, кто-то не очень. Завтра мы подведем итоги и в бою испытаем ваши навыки. Ваша сила и знания помогут вам подняться в званиях. По итогу боя мы переформируем контубернии, выровняв их по навыкам, и во главе каждой будет поставлен командир в звании сержанта, которых мы тоже выберем по итогам боя. Сержанты будут получать по одному проценту опыта и кредитов от каждого бойца своей контубернии. Это приличная мотивация, чтобы выложиться на полную. Бой пройдет здесь же. Локация будет сгенерирована симуляционными проекторами хаотически, с размером один на один километр. Для подготовки снаряжения вам будет даны личные боксы и восемь часов времени. Оставшиеся четыре часа будут отведены на бой. Что касается правил боя. Формат проведения – каждый против каждого. Оружие и экипировку вы создаете себе сами. Убитые бойцы отправляются как обычно на стандартную точку возрождения станции. Оцениваться будет все: убийства, методы, нестандартные тактики и решения, храбрость и т.д. А теперь вы возвращаетесь под командование лейтенанта Ашимова. Вольно!
Майор, по-видимому, сказав, что хотел, развернулся и начал удаляться. Слово взял Аспид и скомандовал:
– Центурия, равняйсь! Смиирно! В жилой блок шагом марш!
И не совсем ровные прямоугольники механиков двинулись в сторону кают. Напряжение и переживание висело в воздухе. Все шагали погруженные в свои мысли. Самые каменные лица были у тех, чей уровень был ниже среднего по центурии, но и четвертые и пятые левела не выглядели счастливыми. Только что их до того тихая, но спокойная отсидка, приняла новый лик – боя, боли и соперничества. Я отвлекся от дум, только когда стоял перед своей каютой.
Глава 3.
Лучше отвлечение от своих мыслей – это заняться делом. Дел в каюте в принципе никаких и не было. Чем можно заниматься, сидя в пустой комнате?
Чтобы отвлечься от таких мыслей, я решил заняться характеристикам, которые так и не стал распределять, когда получил уровень. А сейчас, думаю, самое время. Взяв в руки КПК, чтобы занять и голову, и руки, которые почему-то дрожали. Открыл меню характеристик и сдвинул на статы.
Уровень – 4
Нераспределенные очки характеристик – 9
Нераспределенные очки технологий – 3812
Сила – 3 (физическая сила, переносимый вес)
Телосложение – 3 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость – 4 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интеллект – 12 (точность дальнего боя, идентификация, наука, псионика)
Бионика:
Усиления: «Фитокожа 2» телосложение +2;
Активные умения: «Споры 2» интеллект +2
Пассивные умения: «Мангуст» ловкость +2
Механоиды:
Усиления: «Синтетическая мускулатура 2» сила +2;
«Антропобронирование 2» бронирование +2.
Пассивные умения: «Нейросеть» – интеллект +2
Навыки:
Физические: нет
Практические: «Электрик 2», «Инженер-механик 2»
Ментальные: «Идентификация 5»
Боевые: нет
Особые: «Инженер малых дроидов 1»
Нераспределенные очки характеристик я распределил так: 2 в силу, 3 в телосложение, 1 в ловкость и 3 в интеллект. Я рассудил просто: много силы мне не надо, так как я механик-инженер и тяжести таскать за меня будут мои дроиды. Три в телосложение бросил потому, что завтра это будет, наверное, одна из самых главных моих характеристик. Ловкость поднял на единицу, чтобы больше не ронять в спешке инструмент, как это было во время нашей гонки над клеммами батареи робота. Оставшиеся три я бросил в интеллект, благодаря которому у меня получается так быстро расти в званиях и даже получилось починить вчера робота десятого уровня. По идее, я должен был получить гораздо больше опыта за ремонт дроида, но из-за коэффициента разницы уровней опыт сильно порезали. На момент включения мною он был 10 уровня, а я – первого, и в ход пошел коэффициент понижения, так как разница в наших уровнях была слишком велика. И, тем не менее, этого хватило, чтобы сразу подпрыгнуть мне на 4 уровня, почти достигнув пятого. Если бы я был уровнем скажем 7 или 8, то я получил бы наоборот увеличенный коэффициент за ремонт техники, которая выше меня по уровню, но так как разница была более чем в пять, пошла защита от сверхскоростной читерской прокачки.