Вы получили уровень. Вы получили уровень. Вы получили уровень.

Для распределения вам доступны девять очков базовых характеристик. Для изучения вам доступно 3812 очков технологии.

Вы получили навык «Инженер малых дроидов 1». Навык «Инженер-механик» получил уровень.

Я неплохо апнулся за починку дроида, до этого я почти заполнил бар опыта до второго уровня, а за этого скарабея-сварщика добрал второй, получил четвертый и немного не добрал до пятого. На мой планшет упало предложение принять управление корабельным дроидом-сварщиком десятого уровня, я нажал отмену и посмотрел на сначала задумчивое, а затем просиявшее лицо Аспида. Он, судя по всему, немного не доверял мне. Получив предложение, он принял управление и, сказав мне, что сейчас вернется, исчез в воротах вместе с парящим над полом механическим жуком-скарабеем.

И снова система маякнула о получении нового навыка.

Остаток рабочего дня я провел в запросах Аспида, попутно работая с механическими и электронными внутренностями. Оказалось, что дроид, собранный из хлама, считается ничейным, хоть он и не стоит как новый, но его можно предложить купить корпорации чуть ниже оценочной стоимости, и они его купят. Аспид – бывший заключенный, отсидевший год, а потом получивший предложение от корпорации и решивший, что лучше работать в виртуале, чем у себя в Кыргызстане. Взял ссуду с приличной переплатой у работодателя, и обязан сейчас по двенадцать часов в день отрабатывать с вновь прибывшими нарушителями закона, координировать и корректировать обучение и поведение. После сдачи дроида он сократил срок своей отработки с четырнадцати недель до одиннадцати, даже с учетом цены батареи. А хотел сам запустить дроида для того, чтобы ему первому пришло предложение взять управление дроидом. На мою щедрость он не рассчитывал, ну и правильно. Если бы сдал робота я, то, так как я заключенный и на полном пансионе, цена и срок платы за скарабея был бы снижены раза в четыре. Вот он и решил забрать мое детище и продать его. К его чести, он ведь мог отправить меня на респ, но не сделал этого, зная, что хотя при первой смерти в день уровень боли всего пятьдесят процентов, но и этого за глаза. По поводу этой системы наказания – убийством, все оказалось гениально просто – первое убийство в день имеют болевой порог в пятьдесят процентов, а дальше уже зависит от статуса игрока. У заключенных процент болевых ощущений растет до ста двадцати, у простых людей он падает до пяти. Сделано это для того, чтобы болью гасить бунты и пресекать побеги, а для обычных юзеров, попавших в западню, сделать смерть не такой болезненной. ВИП-аккаунты же и вовсе могут отключать боль, мажоры, одним словом.

Список характеристик я довел до:

Уровень – 4

Нераспределенные очки характеристик – 9

Нераспределенные очки технологий – 3812

Сила – 3+1 Телосложение -3 (уровень здоровья, регенерация)

Ловкость -4+1 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)

Интеллект -12 (точность дальнего боя, идентификация, наука, псионика)

Бионика:

Усиления: «Фитокожа 2» телосложение +2;

Активные умения: «Споры 2» интеллект +2

Пассивные умения: «Мангуст» ловкость +2

Механоиды:

Усиления: «Синтетическая мускулатура 2» сила +2;

«Антропобронирование 2» бронирование +2.

Пассивные умения: «Нейросеть» – интеллект +2

Навыки:

Физические: нет

Практические: »Электрик 2» «Инженер-механик 2»

Ментальные: «Идентификация 5»

Боевые: нет

Особые: «Инженер малых дроидов 1»

Неплохо. Ну, мне так кажется. А очки я раскидаю в каюте. Физически, конечно, слаб, но ведь главное техникам интеллект, а получив пятнадцать очков любого навыка, я получу первую специализацию.