Креативность – это способность увидеть обыденное и привычное свежим, не замыленным взглядом, как бы заново. Оно подобно восприятию ребенка, который открывает для себя мир, обыгрывает его по новым правилам. Это для взрослых «вот это стол – за ним едят, а это стул – на нем сидят», а для ребенка тот же стул – это и автомобиль, и космический корабль, и пещера, в которой можно прятаться от опасности. Недаром считается, что творческие люди – это те, кто сохранил в душе ребенка.
В случае гуманитарной экспертизы речь идет о способности увидеть предмет экспертизы в новом возможном контексте, «обыграть» его, выявляя его некоторые неочевидные свойства, параметры и тенденции развития.
В самом общем виде принцип остранения (очуждения, удивления) как нового осмысления реализуется в два шага (такта):
(1) вырывание вещей из привычного смыслового ряда и контекста восприятия (собственно остранение, деконструкция);
(2) выстраивание нового смыслового ряда, новый монтаж остраненных смыслов.
Приемы обыгрывания обычного, известного могут использоваться не только в планировании конкретных мероприятий, сюжетов роликов, информационном дизайне, но и в экспертной разработке сценариев развития событий. Перечислим хотя бы основные такие приемы:
• «Легкий сдвиг» – простая смена некоторых свойств предмета оценки.
• «Наоборот» – выворачивание известной ситуации, сюжета наоборот, наизнанку.
• «Окрошка» (салат, пицца) из известных типовых ситуаций.
• «Что будет потом» – серия прогнозов развития ситуации, если ничего не менять.
• «Перенос», когда данная ситуация помещается в новые экономические, политические, географические и т. д. условия.
• «Гипотеза» – предположение, допущение, что было бы, если бы вдруг пропал или снялся важный фактор или несколько таких факторов.
• «Ошибка» – заведомо ошибочное или невозможное совмещение качеств.
• «Калька» – накладывание одной известной ситуации на другую.
• «Необычные свойства и функции» – наделение предмета экспертизы некоторыми несвойственными ему качествами, параметрами.
• «Буквализмы» – наделение предмета оценки свойствами, вытекающими из этимологии или фонетики его названия.
• «Другие» – использование образов «врагов», «пришельцев», персонажей массовой культуры.
• «Одушевление» – создание вымышленных персонажей, одушевляющих обычные предметы и даже продукты.
• «Карты Проппа». Выдающимся отечественным филологом В. Я. Проппом в результате анализа сюжетов волшебных сказок был выявлен ограниченный набор сюжетов таких сказок. Учитывая, что волшебные сказки восходят к процедурам инициации – обрядам посвящения молодых людей во взрослую жизнь, то такие сюжеты практически исчерпывают сюжеты выпадающих человеку жизненных испытаний. Впоследствии оказалось, что эти сюжеты задают матрицы (фреймы) осмысления при построении (моделировании) систем искусственного интеллекта (AI). Вот перечень «пропповских сюжетов», почти «сказка сказок»: отлучка кого-то из членов семьи; запрет, завет не делать что-то; нарушение запрета; выведывание тайны; выдача секрета; подвох; невольное пособничество: вредительство; посредничество; начало противодействия; герой покидает дом; даритель испытывает героя, формулирует условие; герой реагирует на дарителя; получение волшебного средства; перенос к месту нахождения предмета поиска; герой и его антагонист вступают в борьбу; героя метят; победа; беда ликвидирована, условие выполнено; возвращение героя; преследование героя, погоня; спасение героя; возвращение неузнанным; ложные притязания ложного героя; трудности героя; преодоление трудностей, решение задачи; героя узнают немногие; изобличение ложного героя; герой преображается (новый облик); враг наказан; триумф, герой вступает в брак.