Разместим его на экране и дважды кликнем теперь по нему, попав в редактор объекта. Об этом окне стоит рассказать поподробнее.
Это окно можно разбить на несколько условных частей. В левой части представлена своя панель инструментов, представляющая собой простейший графический редактор. В правой части мы видим цветовую палитру. В нижней части мы видим редактор анимаций. Давайте рассмотрим кнопки из левой части более детально.
Первый ряд.
Clear (Ctrl-N) – очистить текущий рисунок;
Import (Ctrl-O) – импортировать изображение или набор анимаций;
Export (Ctrl-S) – экспортировать текущий рисунок;
Options – выбор предпочтений.
Второй ряд.
Cut (Ctrl-X) – вырезать выделенную часть;
Copy (Ctrl-C) – скопировать выделенную часть;
Paste (Ctrl-V) – вставить предварительно вырезанную или скопированную часть;
Delete – выполнить процедуру удаления.
Третий ряд.
Третий ряд представлен кнопками «Восстановить действие» (UndoCtrl-Z) и повторить отменённое действие (RedoCtrl-Y).
Четвёртый ряд.
Flip horizontally (Ctrl-I) – отразить горизонтально;
Flip vertically (Ctrl-J) – отразить вертикально;
Crop (Ctrl-K) – обрезать пустое прозрачное место вокруг объекта;
Transparency (Y) – произвести действия с прозрачностью объекта.
В пятом ряду расположен значок лупы и ползунок, с помощью которого можно изменять масштаб представления объекта. Также, изменение масштаба можно произвести с помощью колёсика мыши.
Шестой ряд.
Selectiontool (B) – выделяет часть объекта с помощью мыши;
Colorpicker (P) – пипетка, определяет цвет внутри данного окна и устанавливает его в окне цветовой палитры;
Brushtool (D) – кисть для рисования произвольных линий;
Linetool (L) – кисть для рисования прямых линий.
Седьмой ряд.
Rectangletool (R) – рисование прямоугольника;
Circletool (E) – рисование окружности;
Polygontool (G) – рисование многогранников;
Shapetool (M) – создание очертаний.
Восьмой ряд.
Filltool (F) – инструмент «Заливка»;
Spraytool (S) – инструмент «Аэрозоль»;
Texttool (T) – инструмент для создания текста;
Erasertool (U) – стирательная резинка.
Девятый ряд.
Size (W) – изменение размера;
Rotate (A) – поворот объекта;
Viewhotspot (H) – показывает место отсчёта координат объекта;
Viewactionpoint (Q) – просмотр и изменение «активной точки», например, места, откуда будут вылетать другие объекты.
Ниже идёт рабочая область, изменяющая содержание в зависимости от выбранного выше пункта.
Цветовая палитра в особом представлении не нуждается, поэтому перейдём к рассмотрению редактора анимаций.
В самом левом окне мы видим названия анимаций. Вот они:
Stopped – объект в состоянии покоя;
Walking – объект идёт;
Running – бежит;
Appearing – появляется;
Disappearing – исчезает;
Bouncing – отскакивает;
Launching – запускает;
Jumping – подпрыгивает;
Falling – падает;
Climbing – лезет по лестнице;
Crouchdown – наклон вниз;
Standup – подъём вверх.
Эти названия мы можем переименовывать, а также устанавливать свои с помощью меню, которое можно вызвать щелчком по любому названию правой кнопкой мыши.
Чуть правее находятся стрелки, указывающие направление текущей анимации (для каждого названия можно выбрать не более четырёх – вверх, вниз, влево и вправо). Их мы можем отрисовывать сами, либо импортировать уже готовые. Справа находится кнопка «Play», с помощью которой мы можем проверить работу анимации, не закрывая окна.
Переключим режим средней части с вкладки Frames на DirectOptions.
Здесь мы можем задавать скорость смены кадров (причём можно указывать нижний и верхний порог), количество повторений или, если кадры меняются всегда, то указать цикл.