В октябре там устроили "Track & Field Trials": 20 участников, три дисциплины, общий зачет.

Хиро выиграл, набрав 25 000 очков. "Я чувствую себя атлетом, – говорил он, тяжело дыша. – Только мои мышцы – это пальцы".

Приз – спортивная сумка и овации – был символичным, но атмосфера напоминала настоящий стадион. Япония показала: киберспорт может быть спортивным в прямом смысле.


1983: киберспорт в тени кризиса

1983 год стал проверкой на прочность. "Starcade" дало ему эфир, Lode Runner – дом, Ms. Pac-Man – верность традициям, а Track & Field – новый дух. Тим Хейс, Кейт Моррис, Леон Браун, Хиро Окада – эти герои держали факел, освещая дорогу. Аркады слабели, но компьютеры поднимались, а страсть игроков не угасала.

Это был год, когда киберспорт показал свою суть: он не зависит от рынка, он живет в людях. Игры становились личными, сражения – ближе, а мечты – ярче. 1983-й не знал, как далеко зайдет этот путь, но он чувствовал: киберспорт не сломать. Его уже невозможно было остановить.


1984: Киберспорт находит ритм

1984 год ворвался в мир с энергией ветра перемен: Майкл Джексон царствовал на сцене, "Терминатор" царствовал в кинотеатрах, а игровая индустрия начала оправляться от краха. Для киберспорта это был год возрождения и поиска: аркады оживали, домашние компьютеры набирали силу, а соревнования становились ярче и ближе к людям. Это была эпоха, когда пиксельные герои снова захватывали умы, а игроки доказывали, что киберспорт – это не просто игра, а образ жизни. Давайте окунемся в этот год надежд и триумфов.


Tetris: Падающие кирпичи меняют игру

В июне 1984-го советский программист Алексей Пажитнов создал Tetris – головоломку, которая вскоре просочится за железный занавес и станет легендой. Хотя в 1984-м она еще не дошла до аркад, энтузиасты в университетах США уже тестировали ранние версии на компьютерах. В Принстоне 20-летний Джей Ховард стал пионером Tetris-баталий.

На PCjr он собирал линии с такой скоростью, что друзья прозвали его "человеком-машиной".

В декабре Джей устроил турнир "Tetris Throwdown" в общежитии: 10 игроков, один компьютер, максимум линий за 10 минут. Он победил, собрав 150 линий.

"Это как танец с гравитацией, – говорил он в интервью. – Ты либо строишь, либо рушишься".

Tetris показал: киберспорт может быть умным и напряженным, даже без стрельбы.


Twin Galaxies: Звезды возвращаются

Twin Galaxies в 1984-м продолжала держать киберспорт на плаву. В августе они провели "Arcade All-Stars" в Лас-Вегасе, собрав 30 игроков на фоне оживающего рынка. Главной игрой стал Marble Madness от Atari – аркада, где нужно катить шарик по лабиринтам. 19-летняя Лиза Мендес из Техаса удивила всех, пройдя игру за 3 минуты с рекордными 120 000 очков.

"Я чувствую каждый поворот, – говорила Лиза, сжимая джойстик. – Это как гонки, только без колес".

Турнир привлек сотни зрителей, а местные газеты написали: "Девушка покоряет аркады!" Twin Galaxies доказала, что киберспорт жив и готов к новым звездам, даже когда индустрия только встает на ноги.

Купите полную версию книги и продолжайте чтение
Купить полную книгу