Joust: Крылатые рыцари выходят на арену

Joust, выпущенная Williams в начале 1982-го, стала одной из самых необычных игр года. Рыцари на страусах, вооруженные копьями, сражались в воздухе, требуя от игроков не только рефлексов, но и чувства ритма. В Филадельфии 23-летняя Эллен Харрис сделала Joust своей ареной. В салоне "Sky Arcade" она установила рекорд – 500 000 очков – пролетев через волны врагов с грацией, которой позавидовал бы любой пилот.

"Ты должен чувствовать ритм крыльев, – говорила Эллен поправляя свои очки. – Один неверный взмах, и ты труп".

В октябре "Sky Arcade" устроил турнир "Joust Joust": 15 участников, три раунда, один чемпион. Эллен победила, обойдя ближайшего соперника на 100 000 очков. Толпа аплодировала, а ее имя записали мелом на доске почета. Joust показал, что киберспорт может быть странным, но чертовски зрелищным.


Starcade: Киберспорт на экране

Осенью 1982-го киберспорт сделал еще один шаг к славе благодаря телевидению. Шоу "Starcade" дебютировало на канале TBS, став первым игровым соревнованием на ТВ. Ведущий Джефф Эдвардс приглашал игроков сражаться в аркадных хитах вроде Asteroids и Centipede за призы – от автоматов до поездок. В первом эпизоде 16-летняя Дженни Морган из Техаса удивила всех, выиграв в Centipede с 350 000 очков.

"Я просто делала то, что умею", – скромно сказала Дженни, держа сертификат на новый автомат.

Шоу смотрели сотни тысяч, и впервые киберспорт стал семейным зрелищем. "Starcade" не только популяризировал игры, но и показал: игроки – это не просто подростки в подвалах, а таланты, достойные эфира.


Домашний фронт: Commodore 64 и гаражные битвы

Commodore 64, захвативший рынок в 1982-м, принес киберспорт в дома. В Денвере 19-летний Брайан Келли собрал друзей для турнира по Lode Runner – игре, где нужно копать ямы и собирать золото. Подключив два компьютера к телевизорам в гараже, он устроил турнир "Lode Runner Rumble": шесть участников, три уровня, максимум очков. Брайан победил с 80 000, используя тактику "ловушка и беги".

"Мы орали, как на стадионе, – вспоминал он. – Это было наше поле, и наши правила". Такие гаражные баталии стали прообразом локальных сетевых турниров. К концу года слухи о домашних соревнованиях дошли до производителей, и компании вроде Activision начали думать: а что, если сделать игры специально для соперничества?


Япония: Robotron 2084 мастерство побеждает

В Японии 1982-й завершился с выходом Robotron 2084 от Williams – игры, где игрок сражался с ордами роботов в двухджойстиковом хаосе. В Киото 21-летний Акира Хонда стал легендой салона "Future Zone". Его рекорд – 1 миллион очков – был результатом "танца смерти": Акира двигался и стрелял с такой скоростью, что зрители не успевали следить.

В декабре "Future Zone" провел чемпионат "Robotron Riot": 20 игроков, один автомат, пять минут на выживание.

Акира взял титул, набрав 400 000 очков за раунд. "Это не игра, это война, – говорил он, вытирая пот с рук. – И я не сдаюсь".

Приз – магнитофон и овации – был скромным, но его слава разнеслась по городу. Япония снова доказала: киберспорт – это про выносливость и стиль.


1982: Киберспорт врывается в жизнь

1982 год стал временем, когда киберспорт перестал быть тихим и зазвучал в полный голос. Joust дал ему крылья, "Starcade" – прожекторы, Commodore 64 – дома, а Robotron – адреналин. Эллен Харрис, Дженни Морган, Брайан Келли, Акира Хонда – эти герои олицетворяли дух эпохи. Аркады гудели, телевизоры транслировали, а гаражи превращались в арены.

Это был год, когда киберспорт стал ближе к людям: от экранов в салонах до экранов в гостиных. Игры требовали мастерства, игроки – признания, а зрители – зрелищ. 1982-й не знал преград, и он чувствовал ритм будущего – и этот ритм становился громче с каждым днем. Киберспорт шел вперед, и мир уже не мог его игнорировать.