Т.е. растоптанная клумба перед Лабиринтосом – бред третьего эпизода. Такахаси, автору Xenosaga (даже деградировавшему до уровня Xenoblade) подобные убогие слезодавилки несвойственны – и в его играх, их, как правило, нет. А вот от поклонников маленьких, страдающих и жертвующих собой девочек ничего другого ожидать и не приходится.

Суо не мог ни связаться с дочерью, ни организовать поисковую партию – в Мильтийском– то бардаке со свихнутыми реалиенами и гнозисами! – ни эвакуироваться, бросив Шион. Поэтому он был вынужден ждать её там, куда она непременно пришла бы, если бы только смогла – в палате Аой, – что и стоило ему жизни. Психологическая травма у Шион результат не только гибели родителей, но и роли, которую Шион сыграла в их гибели, ведь не будь её побега, Суо, скорее всего, остался бы жив. Поэтому Шион бежит от прошлого, а свою вину перекладывает на Дзина “Mom and Dad aren’t even in those graves! You know just as well as I do where they are! Right? You and I were the only ones there that day. And if you if you’d only been there sooner, they’d still be” (alive, а что же ещё).

В первом эпизоде она схожим образом перекладывает на Кос-Мос ответственность за событие, приведшее к появлению Тестамента Вирджила “You have no right to go about killing people! Why did you shoot Lieutenant Virgil?!

Потому что ты запрограммировала меня поступать так – могла бы ответить Кос-Мос.


Общее решение уровня.

Когда Шион видит Сесили и Кэт, она ломается.

“It’s horrible. I can’t stand this! I’m… I’m sick of all this! I just… I can’t take it anymore! I just cant! Uh!!!” что подразумевает, что до Сесили и Кэт тоже было плохо “I’m sick of all this” но Шион can take it, а после уже “can’t”.

В оригинале нагрузка на героиню возрастала по мере продвижения к цели – и в общих чертах я её уже описал как. Эксперименты над реалиенами, эксперименты над ранеными солдатами, эксперименты Суо Узуки над Аой Узуки, и наконец – два изувеченных ребёнка, конечный результат, и если так можно выразиться, увенчание проекта Зохар.

Старая Мильтия символ ада, недаром чёрные дыры, скрывшие так и называются – “Abyss”. “The literal translation is "deep chasm."This word can be defined as a "deep hole" or it can also be a reference to Hell” (датабаза (1) entry 003 Abyss. Вирджил – (в честь Вергилия из Божественной Комедии) – проводник по аду. Как и в Божественной Комедии, по мере продвижения вглубь всплывают вещи всё более и более отвратительные.

Конечно, поток периодически разбавляется сценами вроде извлечения данных из головы Ханаана и разговора между Маргулисом Кевином и Суо. Последний следует отметить особо, – он частично аутентичен>15 и содержит важнейшую информацию о реалиенах. (А также “гробы” для Сесили и Кэт; в этой сцене они пусты, однако в предыдущем диалоге, Маргулиса с Селлерсом, сестрички уже в “гробах” – такое вот отношение к сюжету)

Надо сказать, что в оригинале глубины Лабиринтоса, простите за тавтологию, были глубже. Во втором эпизоде есть странное творчество У-ДО, кристаллическая паутина. “It’s U-DO. Its presence has spread this far out”. Но если “this far”, логично предположить что по мере приближения к Зохару, “presence” будет усиливаться… не у “новой команды”. Творчество У-ДО не получает продолжения, кусок локации (“холст” У-ДО) был вырезан. У Такахаси Омега помещалась не сразу за дверью с надписью U-tic (front door из пролога). В настоящем прологе, у этой двери, или рядом с ней, Дзин предлагал Хаосу и Ханаану искать U.R.T.V. на нижних уровнях. А т.к. целью U.R.T.V. был Зохар, служивший источником красных волн, (в первом эпизоде такие волны появлялись рядом с эмулятором Зохара), то до Омеги от двери “U-tic” героям ещё топать и топать.