Шион и Аллен воруют корабль и отправляются на Мильтию, и по пути на них нападает Вояджер, на Е.С. Кос-Мос приходит помощь мгновенно…. стартовав со Второй Мильтии.
Как?
Нет, то, что оборудование для починки Кос-Мос превращается в мотоцикл вопросов не вызывает, но каким образом этот мотоцикл обрёл способность перемещаться сквозь гиперспейс со скоростью телепортирующегося тестамента? (вопреки третьему эпизоду, такие пермещения отнюдь не мгновенны; полёт на Вторую Мильтию на Эльсе занял много времени). Почему Эльса, стартовавшая раньше всех, появилась позже всех? И главное, почему Шион и Аллен, специально украв корабль, способный перемещаться через U.M.N. (гиперспейс) без ограничений, “craft that can interact with hyperspace on its own without using a U.M.N. column”, на полпути выходят в обычный космос? Они знали, что им надлежит подвергнуться нападению Вояджера? Они прочли сценарий?
(Да, я написал, что когда Шион и Аллену требуется попасть в охраняемую зону, охрана из боевых реалиенов попросту… засыпает на посту?)
К слову, графически и геймплейно Даммеранг просто ужасен. “Город” состоит из коридора и нескольких комнат скопированных с Vector Industries Second R&D Division, со второй Мильтии. Не пересекающееся с ним серое “подземелье” выглядит омерзительно даже в сравнении с перекрашенным подсознанием МОМО и иными играми эпохи PS1. В сражениях игрок управляет одной Шион на протяжении всей довольно длинной локации, а сложность их такова, что для поражения требуется приложить значительно (!) больше усилий, чем для победы. Гемплейная халтура органично дополняет сюжетную.
За Даммерангом идёт Крепость Ормуса. Она выглядит уже не столь ужасно, но в сюжетном отношении это, наверное, худшее, что есть в Xenosaga вообще, (за исключением третьего эпизода разуметься!).
Там просто нет ни одной сцены, которая несла бы хоть какую-то смысловую нагрузку. Это действительно напоминает предыдущую работу Йонесака Front Mission 3, где антагонистам рисовали уникальные портреты и давали имена, но, не потому что у них предполагался характер, или роль в сюжете, а просто чтобы игроку не приходилось постоянно сражаться с безликими болванчиками. На три столкновения с – Оргуллой, Ричардом und Германом, и Пеллегри ни одной значимой – подчёркиваю это – реплики.
Финальные же сцены в полном соответствии с подзаголовком второго эпизода Xenosaga это что-то за гранью добра и зла. После разрушения Крепости Ормуса пространственно-временная аномалия, источник которой У-ДО “U-DO was the source of the space-time anomaly that engulfed Miltia 14 years ago”, попросту… исчезает. Доклад кранобереточного сальватора Дмитрию Юрьеву, “one of the U.R.T.V.s made partial contact with it, causing a medium-scale space-time anomaly alteration. Since then, it’s been obstructed by two black holes”, это последнее упоминание Мильтийской аномалии “the abyss” в Xenosaga в настоящем времени. (И да, доклад происходит после исчезновения аномалии)
После такого твиста даже как-то неудобно спрашивать, почему герои, имея на руках, Е.С. способные перемещаться сквозь U.M.N. без колонн, не эвакуируются с гибнущей крепости, (как это сделала Пеллегри на Иссахаре), а квело ждут, пока их кто-то спасёт.
Ложь XenosagaI-II
ДС версия этих событий традиционно усугубляет маразм происходящего.
Такэда добавил:
1) Диалог между Хаосом и Вильгельмом, разбирать который не имеет смысла, благо авторство Такэда подтверждено им самим. “I decided to include a scene with a short monologue and him negotiating with Wilhelm underwater to show his change of heart. After reading the scripts for Pied Piper and Episode 3, I felt such a scene should definitely be included” (Xenosaga I-II (DS) interview)