>NSLog(@"Button is pressed.");

>}


>– (void) buttonIsTapped:(UIButton *)paramSender{

>NSLog(@"Button is tapped.");

>}


>– (void)viewDidLoad{

>[super viewDidLoad];


>self.myButton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect];


>self.myButton.frame = CGRectMake(110.0f,

>200.0f,

>100.0f,

>44.0f);


>[self.myButton setTitle:@"Press Me"

>forState: UIControlStateNormal];


>[self.myButton setTitle:@"I'm Pressed"

>forState: UIControlStateHighlighted];


>[self.myButton addTarget: self

>action:@selector(buttonIsPressed:)

>forControlEvents: UIControlEventTouchDown];


>[self.myButton addTarget: self

>action:@selector(buttonIsTapped:)

>forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside];


>[self.view addSubview: self.myButton];


>}


Рис. 1.58. В центре экрана находится системная кнопка


В коде из данного примера мы применяем метод setTitle: forState: кнопки, задавая для нее два разных заголовка. Заголовок – это надпись на кнопке. В разное время кнопка может находиться в различных состояниях: обычном и утопленном (нажатом). В каждом из состояний надпись на ней может меняться. Например, в данном случае, когда пользователь впервые видит кнопку, на ней будет написано Press Me (Нажми меня). А когда он нажмет ее, надпись на кнопке изменится на I'm Pressed (Я нажата).

Аналогичная ситуация складывается и с действиями, инициируемыми кнопкой. Мы используем метод addTarget: action: forControlEvents:, чтобы указать для нашей кнопки два действия:

• действие, инициируемое, когда пользователь нажимает кнопку;

• другое действие, происходящее, когда пользователь уже нажал кнопку и убирает палец с экрана. Такое событие называется окончанием нажатия кнопки (touch-inside-up).

Еще одна вещь, которую необходимо знать о UIButton, заключается в том, что кнопке обязательно должен быть присвоен тип. Присваивание выполняется путем вызова метода класса buttonWithType на этапе инициализации, как показано в приведенном коде-примере. В качестве параметра этого метода передайте значение типа UIButtonType:


>typedef NS_ENUM(NSInteger, UIButtonType) {

>UIButtonTypeCustom = 0,

>UIButtonTypeSystem NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0),

>UIButtonTypeRoundedRect,

>UIButtonTypeDetailDisclosure,

>UIButtonTypeInfoLight,

>UIButtonTypeInfoDark,

>UIButtonTypeContactAdd,

>UIButtonTypeRoundedRect = UIButtonTypeSystem,

>}


Кроме того, на кнопке может находиться изображение, которое заменяет ее стандартный внешний вид. Если у вас есть изображение или серия изображений, которые вы хотите присвоить различным состояниям кнопки, убедитесь, что кнопка относится к типу UIButtonTypeCustom. Здесь я подготовил два изображения: одно для обычного состояния кнопки, а другое – для нажатого (утопленного). Сейчас я создам кнопку и присвою ей два этих изображения:


>UIImage *normalImage = [UIImage imageNamed:@"NormalBlueButton.png"];

>UIImage *highlightedImage = [UIImage imageNamed:@"HighlightedBlueButton"];


>self.myButton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeCustom];


>self.myButton.frame = CGRectMake(110.0f,

>200.0f,

>100.0f,

>44.0f);


>[self.myButton setBackgroundImage: normalImage

>forState: UIControlStateNormal];

>[self.myButton setTitle:@"Normal"

>forState: UIControlStateNormal];


>[self.myButton setBackgroundImage: highlightedImage

>forState: UIControlStateHighlighted];

>[self.myButton setTitle:@"Pressed"

>forState: UIControlStateHighlighted];


На рис. 1.59 показано, как выглядит приложение, если его запустить в эмуляторе iOS. Чтобы задать фоновое изображение, мы используем относящийся к кнопке метод setBackgroundImage: forState:. Работая с фоновым изображением, мы можем пользоваться методами setTitle: forState: для отображения текста поверх фонового изображения. Если ваше изображение содержит текст и, таким образом, никакой надписи на кнопке не требуется, можете воспользоваться методом setImage: forState: или просто удалить заголовки с кнопки.