Таблица 3.1.

Таблица символов ASCII (128 – 255)



С 1981 г. в таблице ASCII для представления 1 символа используется 1 байт, т.е. таблица может описывать 2>8=256 символических кодов.

Коды с десятичными номерами 0—127 образуют основную страницу таблицы. В основной странице располагаются управляющие команды для принтеров (0—31 – возврат каретки, перевод строки и т.д.), затем спецсимволы (#$%&*@ пр.), цифры и латинские буквы, прописные и строчные.

Коды с номерами 128—255 (табл. 3.1) отданы под знаки национальных алфавитов и символов псевдографики (псевдографика широко использовалась в 80-е годы). Вид символов, имеющих значение кода больше 127, зависит от выбранного шрифта.

С распространением компьютеров, программных продуктов и использования информационных ресурсов по миру выяснилось, что во многих странах Юго-Восточного региона 128 кодов под национальные символы не хватает, и в 1991 г. был принят стандарт ISO-10646-1 (иначе UNICODE-3). Для этого стандарта на кодирование символа отводится 3 байта.

В Юникоде первые 128 символов тоже совпадают с соответствующими символами ASCII. Далее размещены основные алфавиты современных языков. В целом, UNICODE-3 описывает алфавиты всех известных (в том числе и «мертвых» языков; в кодировку внесены все математические и иные научные, и символьные обозначения, и даже придуманные языки – письменность эльфов и Мордора.

В современных компьютерах используется укороченная, 16-битовая версия UNICODE. По этой системе каждый символ кодируется двухбайтовым числом, следовательно, таблица описывает 2>16=65536 кодов, этой емкости вполне хватает для алфавитов современных широко используемых языков. Текстовые документы, созданные по такой таблице кодировки, имеют в два раза больший объем, по сравнению с кодировкой ASCII, но при современных технических средствах это не представляет особых проблем и затруднений.

Существуют и другие таблицы кодирования.

UTF (Unicode Transformation Format) – применяется в UNIX-подобных операционных системах, кодировка с переменным количеством байт/символ.

CP1251 – «Code Page 1251» – однобайтовая кодовая страница кодировки ОС Windows

Для представления русского варианта кириллицы были разработаны несколько кодовых таблиц, наиболее распространенной была КОИ-8 (Код Обмена Информацией, 8-ми битный).

Компьютерное представление графической информации

На сегодняшний день компьютерную графику по способу формирования и хранения изображений в памяти компьютера принято подразделять на растровую и векторную.

Растровое изображение формируется цветовыми точками. Растровые графические данные, в зависимости от способа сжатия, выбора глубины цветовой палитры, возможности хранения слоев и прочих возможностей при кодировании подразделяются по форматам стандартных способов записи файлов.

Векторное изображение формируется из набора объектов, описываемых с помощью математических формул.

Векторную графику, в свою очередь, по методу отображения можно разделить на большие категории:

– 2D-графику (плоскостную);

– 3D-графику (объемную);

– фрактальную графику (создание регулярных структур).

Изображения векторной графики также имеют собственные стандарты форматов хранения файлов.

По назначению компьютерную графику можно разделить на:

– Конструкторскую (инженерную) графику;

– Полиграфическую;

– Web-графику и т. д.

В таком делении учитываются требования области применения: для конструкторских работ важна точность отображения, но не слишком велики требования к цветовым характеристикам; для полиграфии – наоборот, точная цветопередача является основным требованием; в Web-графике существуют ограничения по объему файлов, к тому же, во всемирной паутине весьма ограничены цветовые палитры.