Квадратик послушно увеличивается. Достаточно для того, чтобы понять, что там изображена рубашка. К слову, очень даже знакомой расцветки. «Рубашка байковая, обыкновенная. Бонус к защите корпуса +1». Перевожу взгляд в низ страницы, и теперь увеличивается квадратик прицепившийся к ступням. «Ботинки кожаные, демисезонные «Тимберленд». Защита ног «+3».

О, как! Не зря мне эта фирма по производству обуви всегда нравилась больше других.

Я, правда, понятия не имею, много это или мало, но в любом случае «+3» звучит приятно. У тех же джинсов защита такая же как у рубашки. А больше на мне ничего не надето. Кроме трусов. Но они не высвечиваются. То есть, носить белье или нет — личное дело каждого, но в экипировку оно не входит.

Что ж, будем считать, с этой частью разобрались. Для проверки беру кухонное полотенце и наматываю на голову.

Квадратик возле головы, ранее пустой, тотчас заполняется рисунком отдаленно напоминающем тюрбан. «Самодельный головной убор. Защита «0». Угу. Самопал не канает.

Снимаю полотенце — квадратик снова девственно чист.

Ясно-понятно… Ничего принципиально нового. Так оформлена подавляющая часть компьютерных игрушек из моей далекой юности. Ищи шмот покруче, надевай, носи и будет тебе счастье.

Теперь левая часть.

Характеристики персонажа:

Стас Нестеров. Уровень 0

Очки опыта 0/50

Раса — человек

Класс — не определен

Жизнь: 90 ХП

Телосложение — 9

Сила — 8

Ловкость — 7

Выносливость — 10

Интеллект — 1

Мудрость — 1

Энергия — 100

Мана — 10

Особые навыки и умения:

Владение холодным оружием — 15

Владение огнестрельным оружием — 15

Рукопашный бой — 15

Магические навыки — отсутствуют.

Собственно, и тут никаких неожиданностей. Все более-менее понятно. Телосложение отвечает за количество ХП. Сила и ловкость, как обычно. Выносливость… скорее всего, за продолжительность действий. Чем показатель выше, тем дольше я могу… эээ… драться, бежать, переносить тяжести. К слову, приятно, что при оптимизации меня оценили довольно высоко. Ну, так… Не в столь отдаленном прошлом я такие марафоны бегал, с полной выкладкой, что древнему афинянину и не снились.

Низкие показатели интеллекта и мудрости не смущают — это не из-за того, что «как надену портупею, так все тупею и тупею». Просто эти параметры отвечают за уровень магических характеристик — количество маны и скорость ее восстановления. И, поскольку, соответствующих навыков у меня нет, то скорее надо радоваться имеющимся единичкам. Как бы намекающим, что я и в этом плане могу развиваться.

А вот с навыками я не понял: с какого они такие низкие? Или это благодаря «усреднению»? Вот как чувствовал. Хорошо, хоть рост и ширину с длинной отбил. А то был бы сейчас, благодаря азиатскому кластеру — метр пятьдесят в цилиндре и на табуретке.

«Поздравляем! Задание «Вот я какой!» выполнено. Награда — 1 очко характеристик»

«Задание №4. «Сильнее, выше, быстрее?». Увеличьте любую из характеристик, вложив в нее свободное очко. Награда — 10 очков опыта»

Гм… Вложить не проблема. Если понимать, что и как дальше будет происходить?

С одной стороны, огнестрел упоминается, что как бы на современность дальнейших событий намекает. С другой — мана тоже прописана. А где мана, там и магия. То есть, мир Игры не будет идентичным привычному старому.

Исходя из опыта компьютерных игр, боевой маг — это сила. Огненные шары, ледяные стрелы и прочие радости. Так что, сладко. Но… Во-первых, — мне сразу указали, что соответствующие навыки у меня отсутствуют. А во-вторых, — как дополнение к первому, я понятия не имею, где и как их можно приобрести. И можно ли, вообще? Значит, пока не разберусь, даже дергаться в эту сторону не буду.