Возвращаясь к вопросу, почему игры настолько эффективны и действительно влияют на жизнь, можно сделать такой вывод:

• во-первых, игра для игрока становится миниатюрной моделью мира, где он может безопасно проявлять себя и испытывать новые алгоритмы поведения;

• во-вторых, она предоставляет людям уникальный шанс: проявить автоматические стратегии поведения и показать себя как есть, без пудры и ванили. Это помогает разобраться с глубинными причинами возникновения ключевого запроса;

• в-третьих, большую роль играет обратная связь от незнакомцев – коллег по игре. Они не станут заискивать или приукрашивать и выскажут все, с чем столкнулись;

• в-четвертых, игра – это территория предельной честности. Принцип «быть честным с собой и окружающими» относится к золотым правилам игр. О них мы поговорим позже.

Любая ложь в игре тут же распознается ведущим и участниками, а затем пресекается. Это позволяет каждому игроку находиться в атмосфере честности. Такой мощный глоток правды – самое важное для эффективной работы с запросом.

Глава 2

Правила игры

Страшный сон игропрактика – это слова «хм, было интересно», сказанные участником. «Интересно» – значит никак. Значит, игра прошла впустую. Значит, никаких сдвигов в мышлении или поведении человека даже не наметилось. Такой итог пронзает ведущего игры железной стрелой.

В руках читателя сейчас лежит не обычная книга, а книга-игра. Моя главная задача – поменять с ее помощью жизнь читателя к лучшему. Как в свое время мою жизнь изменила трансформационная игра.

Поэтому, прежде чем перейти к практике, хочу рассказать вам о нюансах и подводных камнях этих игр. Они помогут глубже погрузиться в ход событий и найти ответ на ключевой запрос. Назовем их «правила игры». Потому что с правилами нужно всегда знакомиться в самом начале.

Правило первое: погружение

Представьте, погожий мартовский денек, участники собираются на игру.

Входит женщина-бухгалтер. По опыту скажу, начало весны – непростое время для моих коллег по первой специальности. На плечах этой женщины лежит формирование годового отчета, который нужно сдать до 31 марта. Все мысли ее сосредоточены на нем: она думает лишь о цифрах, документах и таблицах.

Другой участник пришел с головной болью из-за смены погоды. В висках и затылке будто кто-то стучит молотком. Человек поглощен недугом, а весь остальной мир его раздражает – шумит, движется, тревожит.

Третий коллега недавно разругался с супругой из-за какого-то пустяка. Вышел из дома, хлопнув дверью, и до сих пор кипит от злости.

Четвертую начальник на работе обозвал мартышкой, обесценив ее труд и ставя на один уровень с бездельницей.

Какой запрос?! Какая работа с подсознанием?! Какая еще модель мира?! Начать игру сейчас означало бы провалиться на старте. Так как приступать к игре можно лишь после знакомства с собой.

Для этого нужно создать подходящую среду, образно говоря, подготовить «игровое поле». В этом случае я имею в виду не карточки, фишки или жетоны, а участников. На время игры нужно отключиться от внешнего мира, оставить за пределами внимания мигрень, ссору, годовой отчет и просто услышать внутренний голос. Для этого существует несколько способов. Я активно использую метафорические карты и фигурки из детских десертов. Происходит это примерно так:

• человек делится запросом, с которым пришел на игру;

• берет одну карту из колоды МАК[2], переворачивает ее картинкой к себе;

• рассматривает изображение, попутно отвечая на вопрос: «Какой сегодня будет игра для меня?»

Например, на карте изображено звездное небо. Человек отвечает на вопрос: «Для меня игра будет яркой как звездное небо. И глубокой как ночная тьма». Ответ человека не так важен. Значение имеет то, что он уже заглянул в себя, запустил ассоциативное мышление.