. Очень уж брат уважает копья, глефы и прочее двуручное оружие.

– Слушай, а вот это копьё, – я на мгновенье оторвался от анализа класса и взглянул на светящееся оружие, которым дракон был пришпилен к полу. – Можно его забрать?

– Если сможешь взять его в руки, – скривился дракон, – то хоть сейчас забирай, с условием, что никогда не обратишь его против меня.

– Есть какие-то ограничения?

– Только мастер копья сможет справиться с копьём Сварога.

– Копьё Сварога?

– У тебя что, – дракон с раздражением посмотрел на меня, – плохо со слухом? Да и потом, ты ещё слишком слаб, чтобы взять его в руки.

– Насколько слаб?

– Скажем так, – дракон смерил меня задумчивым взглядом, – тебе как минимум нужно стать на треть сильнее.

На треть сильнее, это, при моём 151 уровне, получается 200-ый? М-да, ну и копьё…

– Да и потом, – продолжил дракон, – прежде, чем вынуть копьё, нужно снять все цепи. Иначе оно превратится в ослепительную солнечную вспышку, которая сожжёт всё в радиусе ста шагов.

Забавно, этакий механизм самоуничтожения?

– Кстати, насчёт цепей, у меня есть план как нам от них избавиться! – с воодушевлением продолжил дракон. – Мы поступим следующим образом…

– Подожди, – я прервал ящера на полуслове. – У меня тоже есть план, но для начала мне нужно время, что его обдумать и всё взвесить.

– Умник, – недовольно проворчал дракон, но послушно замолчал.

Я же вернулся к выбору класса.

Лучник – однозначно нет. Я никогда не дружил с луками и арбалетами, предпочитая вместо них магию. Поэтому, несмотря на крутость этой специализации – мимо.

Копьеносец… Тоже нет. Мой путь – Амбидекстер с двумя клинками. Собрав коллекцию мечей, я смогу менять тактику боя, выбирая лучшие решения. Если делать ставку на копьё, что почти двадцать полученных навыков отправятся в мусорку.

Да и потом, копьё, на мой взгляд – оружие новичков. Им удобно держать дистанцию и не помереть в первые секунды боя. Меч же… это меч. Благородное оружие. Выбор профессионалов.

Поэтому мой выбор – Мечник.

Подтвердив специализацию, я с интересом посмотрел на появившийся список навыков:


Рубака (+30 % к ближнему бою, -10 % к защите);

Ратник (+30 % к ближнему бою и защите в составе отряда, -20 % к ближнему бою и защите в одиночку);

Поединщик (+30 % к ближнему бою и защите в одиночку, -20 % к ближнему бою и защите в составе отряда);

Витязь (+20 % к ближнему бою и защите)


Странный выбор, если честно. По-моему, очевидно, что любой адекватный игрок выберет Витязя. Ну или геймер должен быть на 100 % уверен, что будет играть или только в одиночку, или только в команде. Я же предпочту оставить себе свободу манёвра.

Выбрав Витязя и полюбовавшись на подросшую атаку и защиту, я перешёл к самой важной части – распределение характеристик и выбор навыков. И первым делом просмотрел всю информацию, касающуюся наносимого мной урона.

Изгой даёт мне бонусную Ловкость каждые пять уровней. Серафим – бонусную Силу и Интеллект на каждом четвёртом уровне. Но если без принятия класса мой урон зависел от Ловкости, то сейчас… по идее, от Силы.

Ну-ка, ну-ка…

Я нашёл описание реликтового навыка, полученного ещё на старте игры вместе с рапирой и свитком Небесной молнии:


Навык: Лёгкая рука

При расчёте урона вне зависимости от выбранного класса учитывается модификатор Ловкости

Урон от Критического удара увеличивается на 20 %

Минимальный показатель Ловкости: 10

Реликтовый


Вне зависимости от выбранного класса… Интересно, эти строки раньше были или нет? Может быть, я их просто не заметил в начале игры? Ведь в таком случае получается… очередной рояль?

То есть, будучи магом и получив этот реликтовый навык, расчёт урона будет идти не от Интеллекта, а от… Ловкости? Это же… имба!