На несколько минут наступает тишина. Ближний круг вчитывается в описание.

- Тут только половина артефактов, переданных Советом. – Говорит Саамир. – А остальные откуда?

Он в первую очередь обращает внимание на размер списка. Там больше ста тысяч позиций.

- Работа рейдов. На территории старой игры игроки не пакуют нестабильные артефакты, а оставляют в неприкосновенности. Недавно подписавшие контракт с радостью делятся местами, где ими можно поживится. Вот как раз их, рейды и собирают.

Я выдерживаю театральную паузу и начинаю:

- Пятьдесят процентов всех нестабильных артефактов предназначены для разумных с определёнными характеристиками, и не важно, это будет хозяин или союзник. Их объединяет общее требование – «Разумный».

Жду, когда утихнут разговоры и продолжаю:

- Еще тридцать процентов, модернизации боевых заклинаний разной степени разрушительности. Причем несколько заклинаний можно модернизировать до десяти раз. И тут уже жесткое распределение по веткам. И обязательное требование первого уровня артефакта, то есть стабильного.

Опять чат взрывается разговорами. И не удивительно. Четыре ужаса новой игры имеют всего лишь второй уровень модернизации. Первым система по умолчанию считает любой бонус – хоть после убийства игрока, хоть после привязки артефакта. А у нас есть возможность создать боевое заклинание десятого уровня. Сомневаюсь, что против него вообще существует защита. Разве что такой же набор, но уже оборонительного заклинания.

- Десять процентов, – продолжаю я, - модернизация производственных организмов и родильной камеры. Большинства производств у нас просто нет. Их нужно искать в обыкновенных артефактах. А Родильной камере нужна масса и жизненная энергия. Боюсь для большей половины моя родильная камера еще не доросла. – Передаю образы с описанием в чат.

- Пять процентов призовых, для них также нужны определенные характеристики и у всех в требованиях стоит «Разумный». Они дают питомцев.

- То есть готовые живучие решения ДНК? – Догадывается 7.2.3.6.

- Да. Буду ими награждать. Причем у счастливчика появится шанс выбрать. Это единственный тип артефактов, имеющий в своём описании объёмную модель, демонстрирующую питомца.

- Ух ты. – Заявляет Анги.

Несмотря на то, что находится на большой земле, в верхних слоях атмосферы, куда не доходит искажение новой игры, она прекрасно может говорить с нами. Расстояния для внутреннего чата не важны. Вместе с ней Миэра, ну и Ролука куда же без неё.

- Еще четыре с половиной процента одноразовых, в основном действующих временно. Три из них - пополам бесполезных боевых заклинаний и пассивных умений. Их нужно применять вовремя и к месту. Иначе они просто бесполезны. Полтора процента - разовое увеличение или еще непонятное для меня: «усложнение», - пространственных карманов.

Образ с описанием в чат и перехожу к самому важному:

- И наконец самое сладкое. Что делает мою идею вполне реальной. Пол процента – девятьсот семьдесят два артефакта предназначенных только для меня, как хозяина, и действующих на всех вас пассивно.

Передаю два образа в чат. Первый с полным списком лично моих модернизаций. Второй с десятком артефактов – уже для конкретного плана.

- Все требования завязаны на мои характеристики и количество союзников.

- «Равнение», «Одинаковость», «Обезличивание» «Манипуляция статусом». – Читает вслух названия умений из второго списка Кнор.

- Никто не сможет узнать, что мы ра… союзники. – Вовремя поправляется Саамир.

- И никто не догадается что мы хоть как-то относимся к погонщику вирусов.

Я после отлета узнал, что меня так называют на большой земле, причем как новые, так и старые игроки.