- Нужно наблюдать за его планетой. – Заявляет голос сквозь зубы.

- Будем наблюдать. – Соглашается хрюкающий голос. – Но можем мы это делать только когда око смерча проходит над нашими территориями и планета в правильном положении. В ином случае мешает химический шторм и разная скорость планет.

- Так и поступим. – Рычит голос. – Если вдруг появятся какие-либо изменения, то сразу собираемся вновь. А пока готовимся к войне со старыми правилами.

         ***

После приземления все союзники, не занятые в рейдах, взяли созданного специально для поверхности планеты персонажа, и приступили к захвату территорий с помощью разбрасывания грунта.

Со стороны наши земляные работы походят на растревоженный муравейник. Это если бы вокруг не летали тонны черной пыли, поднятые нашим падением. И если не присматриваться к самим "муравьям". Персонажи походят на четырехногих крабов, размером с телёнка. Сверху плоское тело, на которое удобно складывать породу. Две метровых клешни - строение позволяет одинаково удобно копать грунт и удерживать средних размеров камни. В добавок к строению персонажа, идет набор заклинаний, предназначенный только для копательно-строительно-переносительных работ. Ну и прекрасно терпит местную смену температур.

Я тоже беру персонажа-краба, заказываю армию помощников поменьше, и принимаюсь за разбрасывание грунта, не отрываясь от прокачки интеллекта – занимаюсь двумя делами одновременно. Многозадачность – также неплохо влияет на рост характеристик.

С самого нашего отлета, на планете заваривались непонятные движения. Сначала игроки старых правил толпами повалили на территорию новой. Видимо расправа совета над погонщиком вирусов впечатлила, и они решили примкнуть к сильнейшему. Это продлилось примерно месяц – как раз пока мы летели.

Затем непонятные движения начались уже в приграничных городах. Союзники из новой игры, те, которые охотились на старой территории и по неосторожности нарвались на мои рейды, говорили только о том, что туда стягиваются игроки.

Даже слепому понятно - что-то назревает. Есть подозрение, причем у всего ближнего круга - будет крупный поход на старых игроков. Следом будет постройка новых городов, на расчищенных территориях. Совет решил форсировать расправу над игроками старых правил.

- Сколько у нас времени? - Спрашиваю во время очередного собрания.

- От трех до пяти лет. - Заявляет 7.2.3.6. - Это если мы не будем вмешиваться и ничего не изменится.

А вот сидеть сложа руки мы не собирались.

         ***

Через неделю, от одного из рейдов приходит первый серьёзный пространственный карман. Прочитав его описание, сжал зубы. Артефакт первого уровня – стабильный. Но требования к привязке как у нестабильного.

Пришлось переселятся в модернизированный организм-пузырь, который спас меня от череды сливов во время привязки артефакта дарующего описания. Затем около часа, поглощал нейтральные питательные клетки, пока персонаж не превратился в шар высотой с пятиэтажку. После этого запустил привязку, почувствовал себя плохо и продолжил питаться. Еще через час беспрерывного питания все получилось.

Карман в десяток километров диаметром с летающими камнями внутри. Каждый из приближенных забил за собой по булыжнику. Места хватило даже их помощникам. Затем приступили к работе, уже в собственных телах.

7.2.3.6. полностью посвятил себя изучению искажения игры. Его булыжник начал покрываться маленькими башенками как в легенде про Каамуша. Вим ушёл в изучение и модернизацию телепортов. Саамир, поглощенный мыслями о мести, создал на своём камне, аналог ГРУ – в основном собирает всю информацию о новой игре и совете. Остальные продолжают готовится ко второму туру и качать характеристики.