Алекс закрыл глаза, чтобы не видеть картинку с драконом и храбрецами. Пылающие четыре буквы и так горели перед ним. К счастью, заставка быстро исчезла, и на экране опять закрутился Игрок первого уровня.

Алекс несколько раз глубоко вдохнул-выдохнул прохладный кондиционированный воздух и постарался полностью уйти в задачу, которую сам перед собой поставил. Разобраться в игре! Он умел сосредотачиваться на работе. Тем более, что ковыряться во всех этих табличках-слотах-надписях оказалось неожиданно интересно.

Первый уровень… интересно, когда же будет второй? Его Игрок уже кучу лягушек перебил. И одну крысу. За каждую добычу давались очки опыта. За задания-квесты – тоже потом будут.

Алекс присмотрелся к экрану внимательнее. На нем, оказывается, отражалось очень много важной информации. Опыт… 97/100. Ага, вот оно! Буквально трех очков не хватает, и он достигнет следующего уровня.

Кстати, с каждым уровнем он будет получать пять единиц Очков Развития, которые нужно будет вкладывать в характеристики: Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Удача и Обаяние. И еще – три единицы Очков Обучения. С их помощью изучали дополнительные навыки. Все сложно.

У воинов-мечников главное – Сила, у магов – Интеллект, а у лучников, значит, Ловкость – догадался Алекс. Удача и Обаяние были одинаково важны для всех, а Выносливость просто давала количество очков здоровья – ту самую красную полоску, которую враги сокращали при каждом ударе. Вплоть до смерти… Алекс знал, конечно, что смерть в игре можно назвать условной, и он потом возродится, но все равно поежился. Страшно умирать в мире, где все настолько реально. Наверное, будет больно…

Купите полную версию книги и продолжайте чтение
Купить полную книгу