Скелет 1-го уровня:
Жизни: 10/10;
Мп: 1/1;
Опыт: 0/100.
«Ладно, – подумал я, – он пригодится нам на охоте».
– За мной.
Мы пошли в лес. Первое, на что я обратил внимание – это цвет листьев и температура вокруг. Листьябыли зелёные, температура в среднем 20 градусов, и это в полдень. Судя по отсутствию хвойных деревьев. я сделал вывод, что мы ближе к южной части планеты, а значит, сейчас середина или конец мая. Отлично, получается, на голодного медведя или другие аналоги разъярённых королей леса нам не суждено нарваться. По пути нам встречалось много кустов с ягодами и грибов, но есть их я бы не рисковал. «Когда увеличу своё войско, думаю, тогда стоит поэкспериментировать».
– Смотрим в оба, задача на сегодня – охота.
– Да, повелитель, – прогорланили гоблины хором, даже скелет что-то протрещал своей челюстью.
– Так, на охоте надо быть тихим, чтобы не пугать дичь, – шикнул я на них.
– Да, повелитель, – негромко прошептали они. Хорошо, что эти монстры обучаемы.
Мы шли ещё десять минут, а затем скелет сорвался бежать в левую от меня сторону. Мы быстро двинулись за ним, а когда нагнали его, то увидели, что он прижимает к земле кролика. Хоб пошёл в сторону скелета с кроликом, но я остановил его рукой.
– Подожди, Пер, дай молодым попробовать свои силы.
Один из гоблинов вышел вперёд и быстрым выпадом вонзил копьё в тушку кролика. «Истинное зрение», – подумал я в этот момент, и мне высветились характеристики.
Гоблин 2-го уровня:
Жизни: 20/20;
Мп: 2/2;
Опыт: 0/20.
Он получил опыт. «Отлично, значит, за убийство дают опыт», – сделав вывод, я забрал кролика. Я приказал моим монстрам охотиться дальше и приносить всё добытое в подземелье, а сам отправился к сердцу подземелья.
Войдя в пещеру, я начал смотреть характеристики сердца подземелья.
Сердце подземелья.
Характеристики сердца:
Уровень 1;
Опыт: 10/100;
Жизни: 1000/1000;
Мана: 10/100.
Я поднёс кролика к сердцу, положил его на пол рядом с ним, и чёрная дымка поглотила тушку.
Сердце опыт +2.
Опыт: 12/100.
Так вот оно что, опыт появляется, когда сердцу приносят дары в виде туш. Интересно, что ещё оно может проглотить? Пока мои монстры охотятся, надо получше разобраться с истинным зрением, должно быть больше информации.
Истинное зрение 1-го уровня – позволяет видеть сжатые характеристики живых существ и предметов.
«Понятно. Так я же тоже живой! – внезапно осенило меня. – Попробую». Я закрыл глаза и произнёс:
– Истинное зрение.
Характеристики Хранителя:
Уровень 0;
Жизни: 100/100;
Мп: 100/100;
Опыт: 35/1000;
Сила: 1;
Выносливость: 1;
Ловкость: 1;
Интеллект: 2;
Навыки: —
Титул: Хранитель подземелья.
Оповещения:
Вы создали оружие и научили им пользоваться монстров: интеллект +1.
Убит кролик: опыт + 10.
Убита белка: опыт +5.
Убит кролик: опыт +10.
Убийство, совершённое вашими первыми монстрами, засчитывается и вам.
А вот и что-то новое. «Первые монстры – это что значит? – подумал я. – Первые – это созданные в первый день или первые десять? Если второе, то мне нужен сильный монстр, если первое, то мне нужно сделать как можно больше монстров. – И тут я уже углубился в рассуждения. – Сильного монстра мне сейчас не получить, значит, попробуем первое. Надо определиться, каких монстров мне сделать, сколько маны я смогу отрегенирировать за сутки и не получится ли передать ману сердцу? Мана восполняется со скоростью пять в час, в сутках – двадцать четыре часа. Получается сто двадцать единиц маны, плюс сто уже было, значит, двести двадцать единиц маны. Сто на постройки, сорок я уже потратил на монстров, восемнадцать – на одежду, две – на еда. Остаётся шестьдесят: это шесть монстров… Ага, и пятьдесят за достижение! Тогда одиннадцать монстров. Охотиться лучше группами: три гоблина и один скелет. Поскольку это нежить, они чувствуют жизнь – прям лучшие охотники. Получится ещё две полных группы. Ну, также ещё нужны рабочие для бытовых нужд: разделка туш, сбор хвороста, разжигание огня, готовка – с этим опять же могут справиться гоблины, значит, два скелета и девять гоблинов. Ну, тогда начнём с гоблинов и скелетов».