– Теперь тебя зовут Рен, – сказал я гоблину, и тот обрадовался, ведь теперь он стал именным монстром, что означало полное изменение его судьбы. Теперь он больше не пушечное мясо, а редкое существо, что будет прописано в этом мире. Гоблин удостоится права на перерождение. Опять же, я не мог понять, откуда я всё это знаю. Нужно придумать, как вернуть мне память, но первым делом – выживание.
Поздравляем! Вы приобрели нового именного монстра. Количество именных монстров подземелья: 2, максимальное количество именных монстров в подземелье: 2.
Внимание! Достигнут лимит. Количество именных монстров будет увеличено с повышением уровня подземелья.
Новое достижение: носитель имени.
Опыт +10 (28/100);
МП +50 (60/100).
Ненадолго задумавшись, я подошёл к Рену.
– Сейчас научу тебя пользоваться ножом и изготавливать копья.
– Спасибо, повелитель, что дали мне имя.
Я сильно удивился, когда он заговорил без каких-то проблем, ведь Пер даже после получения имени так и не смог научиться нормально разговаривать.
– Всегда пожалуйста, теперь ты будешь отвечать за сохранность вооружения моих монстров, – сказал ему и посмотрел на гоблинов, которые принесли мне шкуры. Для исполнения моей идеи мне понадобится иголка и нитка, так бы было бы хорошо отмыть шкуры, но, как говорится, чем богаты, тому и рады. Я зашёл в магазин, во вкладку инструменты.
Инструменты:
Каменный топор – 10 мп;
Каменный молоток – 10 мп;
Костяная игла – 10 мп;
Моток ниток – 1мп;
Костяной нож – 10 мп;
Огниво – 10мп;
Волокуши – 15 мп;
Каменная лопата – 10 мп.
Я серьёзно призадумался, всё было таким нужным, но для начала я купил костяную иглу и пять мотков ниток. Посмотрев на оставшиеся мп, решил купить ещё и волокуши, ведь чем больше мои монстры добудут зверей, тем больше подземелье получит опыта.
На остатки заказал огниво, топор и лопату. «Ладно, пора заниматься более важными делами», – подумал я и начал обучать Рена, как создавать древесные копья, приказав ему после создания набрать веток в половину меньшей длины, и перешёл к обучению следующего гоблина.
Ему я показал, что нужно сделать со шкурами, а именно связать их между собой. В среднем, на один матрас уходило по пять шкур зайцев. Взяв рядом с сердцем топор, я подошёл к следующему гоблину, и с ним мы пошли к ближайшему дереву. Оно оказалось слишком широким для каменного топора, поэтому пришлось искать деревце помоложе. Найдя такое, я показал этому гоблину, как рубить деревья. Вернувшись в пещеру, я удовлетворённо обнаружил, что Рен уже закончил делать копья, тогда я приказал ему пойти к третьему отряду и отдать эти копии им. Пока ожидал первый и второй отряды, я решил взглянуть истинным зрением на себя.
Хранитель 1-ого уровня:
Жизни: 200/200;
МП: 200/200;
Опыт: 0/1500;
Сила: 2;
Выносливость: 2;
Ловкость: 3;
Интеллект: 4.
Навыки: —
Титулы: Хранитель подземелья.
Оповещения:
Вы достигли лимита именных монстров, опыт +500;
Вы научили своих монстров ремеслу.
Награда: сила +1, выносливость +1, ловкость +1, интеллект +2.
Дальше шли оповещения об убийствах мелкого зверья моими подчинёнными. Видимо, благодаря им я и достиг первого уровня. Когда они вернутся, надо будет не забыть выдать Перу волокуши.
Первая группа монстров вернулась ближе к полудню. Я забрал у них десять тушек зайцев, семь тушек белок и три тушки змей, приказал им отдохнуть час, после чего взять волокуши и вновь отправляться на охоту.
Когда они ушли, я заказал ещё двух гоблинов. Одному я дал ножик и показал, что нужно делать с тушками животных, а именно снятие шкур, потрошение и спуск крови. Второму же гоблину я выдал лопату и приказал копать червей. Гоблину, ответственному за шитьё, я приказал забирать шкуры и делать матрасы.