В итоге я лежал на остывающей крыше, закутавшись в несколько трофейных плащей и чувствуя, как становится все холоднее. И темнее – ветер пригнал тучи, лишив мир последнего источника света. Тем не менее это успокаивало. Даже ночные хищники нуждаются в каком-то свете, чтобы искать добычу, а значит, пока не рассветет, моей жизни вряд ли что-то угрожает.

Если не считать простуды и воспаления легких. Я завернулся плотнее, спасаясь от накрапывающего дождя. Определенно, это будет незабываемая ночь. Делать было нечего, и я развернул интерфейс – не самый худший способ скоротать время…

Надо признать, кто бы ни создал эту игру, интерфейс был прост и понятен, во многом напоминая знакомые любому в наше время игрушки. Основная страница и куча вкладок с информацией, половина из которых были недоступны. «Нет связи с Сервером… Недостаточно прав доступа…»

Я изучал возможности интерфейса несколько часов, настраивая под себя. Убрал отображение номеров навыков, например. Обнаружил возможность поставить отображение ника и уровня для союзников. Вынес в видимую зону полоску жизни и выносливости – пусть цифровые значения не имели того смысла, что в играх, но все же позволяли получить представление о том, насколько плохи дела… В конце концов я сам не заметил, как задремал.

Спал я плохо и не слишком долго – несколько предутренних часов меня донимал злобный вой и скрежет откуда-то снизу. Кто-то нашел мое убежище и, похоже, хотел познакомиться с моим богатым внутренним миром. Так что, пока не рассвело, я сидел, прислушиваясь и сжимая топор – копье или лук во тьме не годились…

* * *

Вопреки легким опасениям, утро все же наступило, но «пробуждение» не принесло мне особой радости. Я стоял на краю крыши и смотрел вниз, где бесновался, судя по приметной одежде, один из убитых мною вчера гоблинов, нетерпеливо дожидающийся, когда я, наконец, спущусь. Система с готовностью дала пояснения:


Умертвие. Уровень 1


Нежить? Откровенно говоря, гоблин не выглядел разлагающимся трупом, он лишь обзавелся внушительными клыками и кривыми когтями. Разогнавшись, он прыгнул, попытавшись вцепиться когтями в стену, и, не сумев зацепиться, рухнул вниз. Похоже, у местных неспроста такая страсть рубить врагам головы. Покойник выглядел гораздо опаснее, чем был при жизни. Я вытащил первую стрелу… А через пять минут выпустил уже двадцатую. Системные стрелы я экономил, изводя обычные и заодно проверяя противника на слабые места. Тупые стрелы действовали лучше всего, при удачном выстреле ломая кости. Остальные особого вреда твари не наносили. Впрочем, став похожим на ежика, умертвие опасности уже не представляло, но все еще шевелилось, явно не собираясь упокаиваться.

Перебрав карты и выбрав подходящее оружие, я перепрыгнул на соседнюю крышу. Затем на следующую, чуть ниже, и, наконец, на землю, где меня уже дожидалось умертвие. Сломанное, но не сломленное. Было бы неплохо добрать уровень, но вряд ли получится… Несмотря на соблазн, добивать «ревенанта» кинжалом не решился. Подхватив соткавшийся из воздуха топор, я шагнул вперед, к утратившему былую подвижность монстру, и отсек ему голову. С пятой попытки.


Внимание! Вы получили 4 ОС! (38/40)


Странно, но за умертвие опыта дали вдвое больше, чем стоил этот гоблин при жизни. И слегка меньше, чем мне хотелось. До уровня оставалось всего две единицы опыта, и мне срочно требовалось кого-нибудь убить. И, выковыривая стрелы из покойника и считая сломанные, я лишь укрепился в своем желании. Ненавижу эту работу…

* * *

Я оказался прав – не просто так вчера гоблины крутились рядом с игроками. Подошедший отряд насчитывал полсотни особей, причем некоторые из них второго-третьего уровня, а самый сильный – аж седьмого. Судя по виду – наспех собранное ополчение. Доспехи имелись далеко не у всех, оружие так же так себе, но многие гоблины были с луками. Лишь небольшая часть группы выглядела достаточно внушительно, чтобы принять их за профессиональных воинов. Есть ли у людей шанс? Сложный вопрос. Наверное, есть, но больше в теории.