проходить. Так что на твоём месте, я бы сбросилась к прологу и отключила выбор персонажа.

– Зачем? – мне совсем не хотелось менять Костика на кого-то другого. Вот уж кем комфортно играется на все двести процентов.

– Затем, что в рандоме условия погружения другие и награды лучше. А персонаж «Константин» создан для совсем лайтового прохождения. С ним, конечно, всё легко и быстро, но и награды – сплошной мусор. С таким хламом в стартовом наборе можно только выть и вешаться.

– А если он мне случайно попадётся?

– Не попадётся. Он только в персональном выборе второго и третьего этапа есть. Поэтому и говорю.

Слова Айсу вонзились мне в мозг острой обидой. То, что я умудрилась застрять на втором этапе управляя Костиком, теперь казалось позорищем. Почти все квесты пройдены персонажем, который предназначен для тупиц. Я-то думала, что крута, раз выбрала имба-героя: «Вот лошара!».

– Спасибо, – выдавила я, сквозь образовавшийся в горле ком. В конце концов, Айсу не виновата. Но не скажи она правды, то я не чувствовала бы себя так паршиво.

– Обращайся, – девушка допила чай и, не спрашивая моего разрешения, налила себе вторую кружку. – Я прохождение столько раз запарывала и начинала заново, что страшно признаться. Добивалась идеальности. Хотела все секретики раскрыть, все плюшки собрать. Как-то так. Кто ж знал, что прохождение так не работает? Зато я теперь спец по всем трём этапам.

Айсу достала из кармана шорт телефон и тут же пальчики забегали по экрану. Уголок рта поднялся в ухмылке, а в глазах появился блеск. Вокруг повисла тишина, в которой слышны лишь мои самоедские мыслишки.

«И что делать?» – мысли кружились, как мухи над котлетой. Взяв смартфон, я нашла номер Гарика и позвонила. Долгие гудки, а после… абонент не абонент.

«Дрыхнет, – желание позвонить Юлику вспыхнуло нетерпеливым пламенем, которое тут же угасло. – Очевидно же. Он тоже отсыпается. Блин!»

Не выдержав мысленного самобичевания, я ушла в комнату, с твёрдым намерением снести к чертям свои сомнительные успехи и пройти второй этап заново.

***

–—

Первое задание в серии «Качаясь над цепями» завершено.

Для вывода подробной информации моргните/дублирующая клавиша Shift/…

Отклик принят.

——

Задание «Побег за грань»

Категория: Обучение. Класс умения: Цепи жизни

Условия:

+ Получить сведения о цепях жизни – 1/1

+ Обнаружить фантома – 2/1

+ Покинуть базу

Дополнительное условие: остаться в живых.


Награда:

Начальный навык призыва источника жизни.


Умение «Рваные цепи» добавлено в набор активных навыков:

Позволяет призвать цепи души;

Урон: 10-12% от общей жизненной силы противника;

В случае критического удара: дезориентация 3 секунды.


Дополнительная награда:

Карта доступа лаборанта медицинского блока – игровой предмет, при изучении активирует задание «Проект Калита»


Предмет добавлен в стартовый набор.

——

Для просмотра условий следующего задания серии «Качаясь над цепями»…

Чтобы вернуться к просмотру информации о…

Отклик принят.

——

Задание «Смертельное убежище»

Категория: Обучение. Класс умений: Саботаж

Условия:

– Получить сведения о последних действиях дракулита – 0/1

– Активировать защитный навык в условиях смертельной опасности – 0/1

Дополнительное условие: нет.

Награда: Зависит от выбранной линии прохождения


Внимание!

Доступен выбор персонажа случайным образом.

Для активации автоматической подборки моргните/дублирующая клавиша Shift/ / дублирующая клавиша Shift/ один раз.

Для сохранения прежних настроек выбора персонажа моргните/дублирующая клавиша Shift/ / дублирующая клавиша Shift/ два раза.

Отсутствие отклика от игрока в течение десяти секунд приведёт