В общем, в этой игре существуют свои нюансы, а потому необязательно пользоваться теме же принципами, что и в реальном бою, чтобы победить. Если честно, я надеялся создать некоего монстра Франкенштейна, намешав опасный коктейль из заклинаний.

Не получилось.

Впрочем, о чём это я? Я ведь ещё не проиграл.

Технически.

У Бо́льшей Силы довольно интересное условие для победы – победить в финальном раунде. В последней колоде, помимо стандартных и редких, лежат легендарные заклинания. После того, как эта колода оказывается в игре, проводится пять раундов (как и с любой новой колодой), а когда по идее должна добавляться следующая колода (которых уже не осталось), проводится тот самый – финальный раунд.

То есть тот факт, что последние раунды я без всяких шансов проигрывал, не имея возможности оказать хоть малейшее сопротивление крепко сбитой «ладони» Нигшута, ещё ничего не значит.

Не значит, я сказал!

Ведь именно на финальный раунд мне в «ладонь» могло упасть какое-нибудь убойное легендарное заклинание. Или даже парочка легендарных заклинаний. Давайте посчитаем: в каждой колоде шестьдесят карт, всего пятьдесят колод. Перемножаем и получаем три тысячи карт. Многие обычные заклинания в колоде дублируются, причём ни по разу, некоторые редкие тоже, но легендарные единственны и неповторимы. И всего их пять. Выходит, вероятность получить в «ладонь» легендарное заклинание…

Вполне себе.

Небольшая деталь: к счастью, игрокам не приходится тонуть в тысячах карт под конец игры. На столе всегда находятся только две колоды – по одной на каждого игрока. Первые пять раундов игроки тянут карты из одной колоды. На следующие пять достаётся вторая колода, и каждый игрок начинает тянуть карты из своей. Когда достаётся третья колода, первая со стола убирается. Когда четвёртая – со стола убирается вторая. И так далее. Суть тут в том, что новая колода, когда её достают и кладут в специальную выемку в углу стола, как бы «запоминает» все имеющиеся в данным момент в игре заклинания и артефакты, добавляя к ним ещё шестьдесят новых. Поэтому, когда мы тянули пятнадцать карт в «ладонь», мы тянули не конкретные картинки с заклинаниями, а вероятность их получения. Карта «прорисовывалась» лишь после того, как ты её выбрал.

Как генератор случайных чисел из заранее заданных объектов.

Поэтому в ящике Нигшута два отдела – для новых колод и для уже использованных. В отделе для новых оставалось чуть меньше десяти колод, когда время наших совместных посиделок подошло к концу. Даже жаль немного – я бы не прочь дойти до последней колоды, чтобы получить шанс подержать в «ладони» легендарку.

Например, Полную Подпитку.

Есть такое редкое заклинание – Подпитка, и есть его легендарный аналог – Полная Подпитка. С Подпиткой я уже сталкивался – она рассеивает любое направленное на носителя заклинание, поглощая его ману. Не только спасает жизнь, но и шкалу маны пополняет. После отражения угрозы, нужно ждать, пока Подпитка «перезарядится» – это циклическое заклинание.

Полезное и мощное заклинание.

Но Полная Подпитка – это что-то за гранью. Его главное отличие от обычной Подпитки заключается в том, что это не циклическое, а поддерживаемое продолжительное заклинание. То есть: Подпитку ты активировал, через какое-то время в тебя прилетело заклинание, рассеялось, его мана была поглощена, а Подпитка ушла в откат.

Полная Подпитка не уходит в откат после первого же попадания. Маг может поддерживать это заклинание в течение определённого периода времени, сколько бы заклинаний в этот период в него не прилетело. Всё будет рассеяно и поглощено. И конечно, максимальный период поддержания будет расти при развитии заклинания.