Порто давно уже потерял нить, слова «хилиазм» не знал, но все больше вовлекался:
– И что получается? Как все это будет выглядеть на практике? Внутри? Не Бога же вы нас отправляете искать?
– Вы войдете в игру в группе. Проведете в игре двадцать один день и выйдете, – кратко пояснил Прохор.
– Почему вы думаете, что мы те самые, кто выйдет? – продолжил задавать вопросы Порто.
– По показателям удовлетворенности клиентов и разнообразию сюжетов вы самая изобретательная и опытная команда. В большинстве своем у людей фрагментарное мышление, которое скачет от одной фантазии об удовольствии к другой, поэтому нет целостных сюжетных придумок и сценариев. Всего, по статистике, выходит не более двадцати процентов интересных сюжетов, – ответил Прохор. – Людям не интересно быть богами, а вам интересно. Вам вместо неожиданных поворотов, как в жизни, приятнее знать следующий шаг, приятно его создавать. По возвращении мы ожидаем, что вы составите отчет по багам и поучаствуете в техническом задании на доработку функционала. За это и оплата.
Прохор покопался в общей папке, извлек четыре дополнительных соглашения.
– Я не хочу лежать в коме. – Снунит хмурилась, и на ровном бархатном лбу появилась вертикальная морщинка.
Прохор обходил стол, раздавая бумаги:
– У нас есть предположения насчет комы, попробую объяснить. Когда клиент получает маршрут личностных изменений, мы не всегда знаем, почему именно эти шаги выбирает алгоритм. Симулятор проводит по трем разным уровням осознанности: понять себя, понять других и быть понятым этими другими. Видимо, тестировщики застряли где-то в своем подсознании, и видимо… – Прохор сделал долгую паузу – …где-то на самом первом уровне. Предыдущие короткие тестирования показали: всплеск игровой активности наблюдается первые два дня, а потом он резко падает или мы больше его не считываем. Мы думаем, что с пятого дня при одиночной игре сюжет становится бессвязным, что и вызывает кому. Именно поэтому мы добавили пару дополнительных инструментов и хотим протестировать гипотезу группового входа в игру. В любом случае алгоритм прокачивает сильные стороны каждого участника. Например, агрессия Зонда. Если это его ресурс, который может сделать его богаче в обычной жизни, то есть вероятность, что игра выберет для развития именно ее.
– А причем тут деньги? – откликнулся Зонд. – Мне и так хорошо платят. Зачем мне тестирование?
– Это предположение о твоей мотивации, Зонд. Как я сказал, риск минимален за счет того, что вы входите вместе. Плюс мы добавили хорошую, небывало хорошую оплату тестирования, прошу ознакомиться с документами, – продолжал Прохор и подал ему бумагу на подпись. Зонд присвистнул, когда увидел цифру.
Команда зашуршала листами. Иван потер ладони и наклонился ближе к столу.
– Первый инструмент – это задания, направленные на самопознание, чтобы вы понимали свои желания. Второй – рандомизатор реальности, или, другими словами, реалистичные внешние обстоятельства. Ребята, – добавил он, переходя на неофициальный тон, – в свое время я помог каждому из вас, теперь помощи прошу я. Да, есть нюанс, но, если бы это было безумием, я бы не стал рисковать.
Прохор уже стоял у дверей и кивнул Ивану, они вышли за дверь. В это время Порто взял бумаги, оценил сумму, посмотрел сначала на Снунит, потом на Диану: та уже тянулась за ручкой и перевел взгляд на Зонда.
Зонд вздохнул, провел языком по верхним зубам, ударил указательным пальцем по столу и откинулся на спинку стула:
– Денег, конечно, дофига, я бы столько давал, если бы был уверен, что мы не вернемся. С другой стороны, ради чего живем? Ради чего зарабатываем? Впустую проживем тут с этими деньгами, а так, может, доберемся до философского камня. Тебе-то зачем это, Порто? – Зонд облокотился на стол так, чтобы видеть именно Порто.