Введение Системы и постройка Башен привело к созданию нескольких непреложных правил: атаковать Башни нельзя ни в коем случае, все конфликты на уровне государств решаются в Башнях, конфликты на уровне дворянских семей желательно решать там же. В итоге это дало начало такому событию, как Божественные Игры, которые проходят каждые пять лет.

Только в 2017 году Система Хайпа было доработана до уровня, близкого к идеалу и с того момента каждый разумный на планете, приобретя подписку, мог подключиться к Паутине, а попасть в Башни можно, имея регистрацию в Системе. Странам за эти сто лет пришлось множество раз переделывать законодательство, изменения вносятся даже сейчас.

Это что касается истории, теперь перейдём к мироустройству.

Каждая раса имеет склонность к определённому виду магии, что в свою очередь не мешает использовать другую. Просто магия, к которой есть талант, получается легче и эффективнее. У светлых эльфов, дриад и феи – магия света и растений, у дроу и вампиров – магия тьмы, крови и ритуальная магия, зверолюди – магия тела (ускорение, усиление и т.д), орки – магия тела и духов, гномы – магия металла и руническая магия, людям же часто попадается талант к стихийной магии (огонь, вода, ветер, земля и т.д).

Талант к магии делят на уровни с первого до десятого. Чем больше цифра, тем на большее способен владелец в искусстве магии.

С первого по четвёртый – слабый талант.

С пятого по седьмой – средний талант.

С восьмого по девятый – высокий талант.

Десятый – Абсолют.

У 60 процентов жителей Айнтера – слабый талант, у 35 процентов – средний, у 4,99 процентов – высокий, у 0,01 процента – талант Абсолюта.

У дворян редко бывает талант ниже пятого уровня, обычно шестой-седьмой. Но такое временами всё же случается.

К счастью, есть типы магии, которым низкий талант не является сильной помехой. Это магия рун и ритуальная магия. Надеюсь, мне выпадет одна из них.

Талант к магии измеряется через неделю после рождения и не изменяется за всю жизнь, но склонность к типу магии формируется далеко не сразу и у людей определяется по достижении восемнадцати лет.

Также есть деление на ранги по знаниям и умениям в разновидности магии. Они делятся на: Новичка, Ученика, Подмастерья, Мастера, Магистра, Грандмагистра и Абсолюта.

Знания в этом мире – вторая по важности и стоимости валюта, первая – это нейтральная энергия веры в форме кристаллов. Научиться заклинаниям выше ранга Мастера вне Башни Обучения, университетов магии и аристократических семей очень трудно. В Башню Обучения простолюдину практически невозможно попасть самостоятельно, только если по протекции от дворянской семьи. Что касается университетов, то там тоже не всё гладко. При поступлении ученик заключает контракт с царствующей семьёй на пятилетнюю службу в армии по магической специализации.

Также по определённой причине ни один маг с талантом десять не смог достичь ранга Абсолют в знаниях и умениях. Зарегистрированный максимум был Абсолют в таланте и Грандмагистр в знаниях. Ведь никто не хочет делиться подобными материалами, они считается стратегической тайной.

Ранги присваивает Система после прохождения экзамена.

Теперь перейдём к Глифам – символам богов. У большинства богов со временем появился свой аспект, нейтральных богов очталось крайне мало. Это привело к тому, что последователю необходимо набирать известность в области, связанной с аспектом бога покровителя. Иначе энергию придётся отфильтровывать от примесей других аспектов, чтобы впитать её. Ровена относится к нейтральным богам, что большая редкость. Нейтральные боги всеядны, хоть поглощение и рост силы у них медленней, чем у богов с аспектом.