Испытание «Бездна Диедарниса». Количество участников: 35
Взглянув на оповещение, я недовольно дернул щекой и направился дальше. К последнему ответвлению со спиральной лестницей вниз.
Там я наткнулся на разграбленную кладовую. Изорванные коробки из-под продуктов, пустые холодильные камеры с плавающей на дне бурой жижей и целая груда мусора, состоящая из вскрытых консервных банок и до крошки выпотрошенных сухпайков. Там же буквально в четырех метрах от входа возвышалась большая сейфовая дверь с торчащей из нее монтировкой. Рядом – опаленные останки трупа, видимо решившего пробраться в хранилище при помощи динамита. И либо фитиль оказался слишком коротким, либо за годы хранения взрывчатое вещество потеряло стабильность.
Как бы то ни было, затея безымянного подрывника обернулась провалом – толстая дверь по-прежнему оставалась закрытой. А вот что у него получилось, так это оставить после себя синий камень, дарующий мне уже три свободных очка вместо двух.
Что ж, замечательно. Три единички параметров я вложил в восприятие, а затем ровно столько же нашел. Так что теперь у меня на балансе их снова стало двенадцать. Считай, восстановил статус-кво.
Я улыбнулся. Определенно, идея найти укрытие и подождать до утра оказалась хорошей. Ведь только благодаря этому я раздобыл для себя нехилое усиление. Которое, как мне кажется, отнюдь не является мелочью. Вряд ли Диедарнис позволит нам расти в уровнях. А если и позволит, то это будет либо мучительно сложно, либо останется всего-навсего цифрой без гарантии воскрешения.
Уверен, все будет именно так. Мрачный и суровый постапокалипсис в классическом для нас представлении.
Значит, я просто обязан вскрыть эту дверь, потому как за ней может быть спрятано много чего полезного. Главное, понять как.
Я подошел ближе. На всякий случай дернул за ручку и, убедившись, что хранилище действительно заперто, осмотрелся по сторонам.
Проверка на восприятие: успех!
Очередное оповещение, и в шаге от меня на полу появилось изображение икосаэдра, рядом с которым лежали три отмычки. Следом при более пристальном взгляде на дверь перед глазами проступила надпись: «Сложность замка: 18».
Я удивленно присвистнул.
Отныне сомнений не оставалось: планируя второй этап испытания, мегалодон частично вдохновлялся механикой «Подземелий и драконов». А это значит, что как только я вставлю отмычку в замочную скважину и нажму «применить» – произойдет бросок виртуального кубика. В данном случае двадцатигранного. Если выпадет восемнадцать и больше – дверь откроется. Если меньше – думаю, понятно.
Кроме того, если мне не изменяет память, то подобные манипуляции получали бонус от ловкости. Плюс один, плюс два, плюс три и так далее.
К сожалению, возможности убедиться в этом доподлинно не было, так как подсказки отсутствовали, однако я все равно вложил в параметр шесть свободных очков. Суммарно повысил ловкость до десяти единиц и вставил отмычку в замочную скважину.
Проверка на ловкость: провал!
Первая отмычка растворилась в воздухе, будто ее и не было. Я, в свою очередь, недовольно поморщился и взял в руки вторую.
Проверка на ловкость: провал!
Третью.
Проверка на ловкость: провал!
– Ну и что это такое?
Я простоял возле двери пару минут. Попробовал подолбить стену обухом топора, но быстро понял, что сломать ее не получится. Даже если вложу все оставшиеся очки в силу.
На этом я решил временно приостановить попытки и поднялся наверх, где буквально перевернул вверх дном каждую комнату. Заглянул под половицы, провел ладонями по пыльным косякам дверей. Вытряхнул матрасы, одеяла и ящики, включая те, что были с землей. Пошарил у мертвецов по карманам и наконец снова спустился в кладовую. Искренне довольный тем фактом, что умудрился откопать дополнительные четыре отмычки.