– Ты почему голый?
Рыжий отпустил демоницу и повернулся ко мне:
– Шеф, вот вы где! Так это, одежду мою формалином растворило…
– Как это?
– Ну пока я из-за этой рогатой, – он погрозил кулаком суккубе, – в колбе сидел, словно гомункул какой. А в ней, ну в колбе то есть, формалин был, для сохранности экспонатов. Вот всю мою одежду и разъело. И рясу, и портки.
– Ясно, – я строго посмотрел на Матильду, – Так вот значит, кто разлагает моральный облик в моем отряде, заставляя бравого парня гомосе…гомункула голозадого изображать?
Суккуба, маленькими шажочками, тесно прижавшись спиной к стене и стараясь не издавать лишнего шороха, пыталась ретироваться в глубь коридора.
– Всем СТОЯТЬ! Работает ОМОН!
ОЦЕПЕНЕНИЕ: УСПЕШНО
ЦЕЛИ: МАТТИАС, МАТИЛЬДА
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 мин.
Оба помощника замерли как вкопанные. А у меня, кажется, появилось лишняя минутка, чтобы разобраться, что все же стало с моими… трусами.
*****
– Семен Семеныч! – я хлопнул себя по лбу.
Если бы я раньше догадался заглянуть в инвентарь, то избежал бы позорной участи эксбициониста-извращенца.
Листая пункты системного меню, я случайно зашёл в раздел инвентаря и увидел одинокую ячейку с моим исподним. Оказывается, к каждому образу персонажа можно (и нужно!) привязывать одежду и снаряжение, в которых персонаж должен активироваться. Не привязанные к персу вещи попросту остаются лежать в инвентаре. Хорошо ещё, что не исчезают насовсем. Иначе частая смена личин грозила бы быстрым разорением.
Порванные штаны и рубаха, которая пусть и осталась целой, но увы не пережила "уборки с огоньком" от Матильды, в инвентарь не вернулись. Жаль. В одних трусах долго не пробегаешь. А значит нужно обзавестись какой нибудь одеждой и броней. Прикрытая небольшим куском ткани, пятая точка явственно делала мне намеки, что нас ждут впереди, захватывающие приключения.
Была мысль позаимствовать черную мантию из облика Драгана, но я быстро забраковал эту идею, живо представив, как по своей природной забывчивости, надеваю личину Великого Мастера и миру предстает нагой сморщенный старикашка.. Фу..
Парочка помощников, все ещё стояли неподвижно, так что я решил поизучать системное меню детальнее, пока есть время.
СИСТЕМНОЕ МЕНЮ
ПЕРСОНАЖ (ОБРАЗ, базовый)
ИМЯ: КИРАНД
КЛАСС: ДУБЛИКАНТ (уникальный)
ЗВАНИЕ: –
УРОВЕНЬ: 2
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
СИЛА: 3
ЛОВКОСТЬ: 4
ИНТЕЛЛЕКТ: 8
СВОБОДНЫЕ ОЧКИ
ХАРАКТЕРИСТИК: 3
ПАРАМЕТРЫ:
ЗДОРОВЬЕ – 20/30
МАНА – 40/40
ОПЫТ – 25/65
ДОСТИЖЕНИЯ:
УПОКОИТЕЛЬ НЕЖИТИ (1 ур.)
НАВЫКИ:
[…открыть…]
Я, оказывается, успел апнуть второй левел. Опыта, что отсыпала система за покидание темницы, хватило тютелька в тютельку. Жалко, что это произошло до того как меня приложило дверью и рыжий нудист повалялся на мне, сняв попутно треть здоровья, тогда ХП восстановились бы при достижении уровня. Нужно срочно качаться и набивать уровень побольше. У этой парочки 18-й и 27-й, значит мне нужен 30-й как минимум.
А пока, распределили свободные очки навыков. Добьем интеллект до десятки, все таки вещь нужная. Опять же объем маны от него напрямую зависит. А оставшийся пункт вкачаю в силу – увеличу объем инвентаря да и здоровье
СВОБОДНЫЕ ОЧКИ
ХАРАКТЕРИСТИК: 3
СИЛА:3 + (4)
ЛОВКОСТЬ:4 + (5)
ИНТЕЛЛЕКТ: 8 + (10)
Внимание! При первом распределении очки интеллекта удваиваются
О! За одно очко характеристик получаю два пункта интеллекта! Круть! Жалко что акция одноразовая. Значит два очка остаётся в запасе! Сила или Ловкость? Вот в чем вопрос…
СИЛА:
Отвечает за максимальный вес инвентаря (1к1)
Влияет на объем жизненной энергии (здоровье) (1к10)
Модификатор урона оружием ближнего боя ( вариативно )