– Ты почему голый?


Рыжий отпустил демоницу и повернулся ко мне:


– Шеф, вот вы где! Так это, одежду мою формалином растворило…


– Как это?


– Ну пока я из-за этой рогатой, – он погрозил кулаком суккубе, – в колбе сидел, словно гомункул какой. А в ней, ну в колбе то есть, формалин был, для сохранности экспонатов. Вот всю мою одежду и разъело. И рясу, и портки.


– Ясно, – я строго посмотрел на Матильду, – Так вот значит, кто разлагает моральный облик в моем отряде, заставляя бравого парня гомосе…гомункула голозадого изображать?


Суккуба, маленькими шажочками, тесно прижавшись спиной к стене и стараясь не издавать лишнего шороха, пыталась ретироваться в глубь коридора.


– Всем СТОЯТЬ! Работает ОМОН!


ОЦЕПЕНЕНИЕ: УСПЕШНО

ЦЕЛИ: МАТТИАС, МАТИЛЬДА

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 мин.


Оба помощника замерли как вкопанные. А у меня, кажется, появилось лишняя минутка, чтобы разобраться, что все же стало с моими… трусами.


*****


– Семен Семеныч! – я хлопнул себя по лбу.


Если бы я раньше догадался заглянуть в инвентарь, то избежал бы позорной участи эксбициониста-извращенца.


Листая пункты системного меню, я случайно зашёл в раздел инвентаря и увидел одинокую ячейку с моим исподним. Оказывается, к каждому образу персонажа можно (и нужно!) привязывать одежду и снаряжение, в которых персонаж должен активироваться. Не привязанные к персу вещи попросту остаются лежать в инвентаре. Хорошо ещё, что не исчезают насовсем. Иначе частая смена личин грозила бы быстрым разорением.


Порванные штаны и рубаха, которая пусть и осталась целой, но увы не пережила "уборки с огоньком" от Матильды, в инвентарь не вернулись. Жаль. В одних трусах долго не пробегаешь. А значит нужно обзавестись какой нибудь одеждой и броней. Прикрытая небольшим куском ткани, пятая точка явственно делала мне намеки, что нас ждут впереди, захватывающие приключения.


Была мысль позаимствовать черную мантию из облика Драгана, но я быстро забраковал эту идею, живо представив, как по своей природной забывчивости, надеваю личину Великого Мастера и миру предстает нагой сморщенный старикашка.. Фу..


Парочка помощников, все ещё стояли неподвижно, так что я решил поизучать системное меню детальнее, пока есть время.


СИСТЕМНОЕ МЕНЮ


ПЕРСОНАЖ (ОБРАЗ, базовый)

ИМЯ: КИРАНД

КЛАСС: ДУБЛИКАНТ (уникальный)

ЗВАНИЕ: –

УРОВЕНЬ: 2


ХАРАКТЕРИСТИКИ:

СИЛА: 3

ЛОВКОСТЬ: 4

ИНТЕЛЛЕКТ: 8


СВОБОДНЫЕ ОЧКИ

ХАРАКТЕРИСТИК: 3


ПАРАМЕТРЫ:

ЗДОРОВЬЕ – 20/30

МАНА – 40/40

ОПЫТ – 25/65


ДОСТИЖЕНИЯ:

УПОКОИТЕЛЬ НЕЖИТИ (1 ур.)


НАВЫКИ:

[…открыть…]


Я, оказывается, успел апнуть второй левел. Опыта, что отсыпала система за покидание темницы, хватило тютелька в тютельку. Жалко, что это произошло до того как меня приложило дверью и рыжий нудист повалялся на мне, сняв попутно треть здоровья, тогда ХП восстановились бы при достижении уровня. Нужно срочно качаться и набивать уровень побольше. У этой парочки 18-й и 27-й, значит мне нужен 30-й как минимум.


А пока, распределили свободные очки навыков. Добьем интеллект до десятки, все таки вещь нужная. Опять же объем маны от него напрямую зависит. А оставшийся пункт вкачаю в силу – увеличу объем инвентаря да и здоровье


СВОБОДНЫЕ ОЧКИ

ХАРАКТЕРИСТИК: 3


СИЛА:3 + (4)

ЛОВКОСТЬ:4 + (5)

ИНТЕЛЛЕКТ: 8 + (10)

Внимание! При первом распределении очки интеллекта удваиваются


О! За одно очко характеристик получаю два пункта интеллекта! Круть! Жалко что акция одноразовая. Значит два очка остаётся в запасе! Сила или Ловкость? Вот в чем вопрос…


СИЛА:

Отвечает за максимальный вес инвентаря (1к1)

Влияет на объем жизненной энергии (здоровье) (1к10)

Модификатор урона оружием ближнего боя ( вариативно )