– Ты понимаешь, что попала в игру?

Девушка утвердительно кивнула. Она понимала, и откуда-то понимала, что такое игра, но всё равно ощущала себя дезориентированной.

– Называй меня Мадам, – предложила женщина, – теперь нужно понять, как обращаться к тебе.

Девушка села на постели и напрягла память. Ничего. Словно чистый лист. Она разочаровано поморщилась.

– Не страшно, – понимающе произнесла Мадам, – Так сначала у всех. Кто-то помнит имя, но не помнит часть прошлого, кто-то помнит прошлое, но не помнит имя, кто-то не помнит, ни того, ни другого. Ты можешь сама выбрать любое имя, или подождать, когда вернётся память.

– А она вернётся?

– Обязательно, – заверила Мадам, затянулась, и оценивающе осмотрела девушку, – Ты можешь помочь своей памяти. Давай проверим, что у тебя осталось в инвентаре. Обычно туда попадают вещи из прошлой жизни: одежда, украшения, предметы, что были на тебе и в твоих руках на момент входа в игру. Загляни в интерфейс. Это светящиеся значки, которые теперь будут сопровождать тебя всю оставшуюся жизнь. Ты видишь внизу справа круглую чёрную пиктограмму?

– Да.

– Представь, что ты к ней прикоснулась. Увидь это, почувствуй физически…

– Появились какие-то клетки…

– Ячейки, – поправила Мадам, – в каждой находятся предметы, имеющие отношение к твоей прошлой жизни. Сейчас ты не сможешь вытащить всё сразу, у игроков первого уровня «эсперики» совсем немного, но это поправимо. Выбери предмет поменьше и мысленно перемести его ячейку в центр.

– А какой из них поменьше? Там все клетки одного размера.

– Посмотри внимательно. У каждой клетки есть цифры, показывающие затрачиваемое на её открытие очки «эсперики», и время «перезарядки» ячейки. Чем их значения меньше, тем мельче помещённый в инвентарь предмет.

– Поняла, – кивнула девушка.

Она принялась внимательно рассматривать инвентарь, но удивлённо вздохнула. Её замешательство заметила Мадам.

– Какие-то проблемы с выбором предмета?

– Нет. С этим проблем нет. Самый небольшой – это осколок бутылочного стекла. Но вот… почему одежда испорчена? Она вся разодрана…

В глазах Мадам засветилось сочувствии:

– Давай сейчас мы попробуем достать тот осколок, – предложила она, – а с одеждой разберёмся позднее.

Девушка согласилась.

– Хорошо. Я переместила ячейку с ним в центр. Дальше что?

– Теперь создай сферу, чтобы достать его. Подержи ладонь над запястьем. Нет, подними чуть выше, иначе сфера получится маленькая. А тебе нужно будет просунуть туда руку и вынуть предмет.

Девушка сделала всё, как ей советовали, и через пару мгновений под кистью руки почувствовала воздушные завихрения. Легкая как туман дымка стала приобретать форму, а потом темнеть. Мелкие электрические разряды пробежали по ладони. Когда над запястьем сформировалась чёткая дымчатая сфера, Мадам сказала:

– Просовывай внутрь руку и доставай предмет…

Девушка просунула кисть, ощутив разнонаправленные потоки воздуха, пальцы руки скользнули по острому краю стекла. Она крепко зажала предмет в ладони и вынула руку. Сфера начала таять. Рубиновая капля крови скатилась из пореза по пальцу девушки, и, капнув на скафандр, моментально поглотилась его голубыми всполохами.

Девушка изучала тёмно-зелёный осколок бутылочного стекла, на котором сохранилась маркировка: «Бар «У Заряны»». Она рассматривала предмет, пытаясь понять, что он подсказывал памяти. Ни за что особо зацепиться не получалось, кроме имени. Оно казалось смутно знакомым, и каким-то родным. Может, её зовут Заряна? В таком случае, в прошлой жизни она была владелицей бара, но не совсем понятно, откуда у неё в инвентаре оказалось склянка. Кто-то разбил бутылку, а она убирала осколки?