– То, как прокачиваются характеристики и слава, – выдал тот, состроив важную мордочку, после чего начал рассказывать мне о том, как в Чистилище растут параметры.
Я внимательно слушал его и не мог отделаться от ощущения, что всё происходящее может оказаться правдой, очень-очень странной правдой.
Меж тем бес под звуки леса вкратце рассказывал мне о характеристиках. Они отражали ровно такие же параметры тела, как и у персонажей в компьютерных играх. Сила показывала – насколько развита мускулатура и физика. Ловкость определяла координацию, проворность, рефлексы и баланс. Телосложение показывало физическую сопротивляемость невзгодам, ранениям, болезням и отвечало за количество единиц здоровья в пропорции один к десяти. Энергия демонстрировала работоспособность и отвечала за очки выносливость – один к десяти. Сила воли точно так же относилась к мане, которая являлась «пищей» для чудесных способностей химеролога, кои позволяли оживлять химер. А вот знания отражали опыт работы со способностями класса, то есть чем больше я создам разнообразных химер, тем выше будет этот параметр. Так, ну а здоровье, как всем известно, – это то количество единиц, которое следует снести, чтобы персонаж погиб.
А повышались все эти характеристики обычными тренировками: ворочаешь тяжёлые камни – растёт сила; часто использует ману – поднимается сила воли; ходишь по канату – увеличивается ловкость; много бегаешь – растёт энергия, а следовательно – выносливость.
И почти все физические тренировки повышали телосложение. Ведь даже во время того же бега улучшалась работа лёгких, сердца, а значит повышалось здоровье. И ещё к физическим тренировкам стоило добавить разнообразное закаливание тела и бережное к нему отношение. Если я буду голоден или не высплюсь, то Чистилище временно урежет профильные характеристики, а вернёт им полное значение лишь тогда, когда организм будет в порядке.
А также Димон поведал мне о трёх регенерациях: здоровья, выносливости и маны. Последняя росла от таких параметров, как сила воли и знания. Средняя – от энергии, ловкости и телосложения. А регенерация здоровья – зависела от телосложения, силы и энергии.
И вот все эти первичные и вторичные характеристики влияли ещё на десятки других менее значимых параметров. Но о них мне бес рассказывать не стал, зато сказал, что уровень растёт благодаря первичным характеристикам. Он повышался кратно десяти: третий уровень – это тридцать единиц характеристик; четвёртый – уже сорок и так далее. Ну и в заключение – «жизни» – это то сколько раз я могу умереть и возродиться в этом мире. А если они у меня закончатся, и я паду, сражённый вражеским оружием или клыками местных чудищ, то моя душа отправится прямиком в Ад, куда меня ещё прозорливая Светка отсылала, а санитары найдут-таки мой хладный труп…
Глава 2
Когда бес закончил вводный инструктаж, то хитро посмотрел на меня и выдал:
– Тот амулет, что у тебя на шее поможет тебе создавать химер. И если ты отгадаешь загадку, то я дам тебе в помощь ещё несколько весьма нужных вещей.
– А если я не отгадаю? – хмуро проронил я, недальновидно усевшись на траву и сразу же почувствовав, что трусы стали влажными из-за росы, которая лежала на ней. Мне пришлось резко встать, словно я присел на гвоздь, после чего сконфуженно привалился боком к шершавому стволу дуба, по которому ползали муравьи.
– Ежели ты не справишься, то просто ничего не получишь, – азартно выдал Димон, потерев ладошки.
– А вещи хоть ценные? – скептически изрёк я, не веря в то, что ничего не теряю от предложения беса.
– Да! Клянусь головой своей матушки! – выдал тот, спрыгнув с ветки дерева и оказавшись прямо передо мной. – Ты без этих вещей будешь как без рук!