– Таковых нет. Все иные расы имеют свои плюсы и минусы, кроме людей, они не имеют ни бонусов, ни пенальти. – А вот это хорошо для начинающего игрока, особенно в моих условиях, это огромный плюс сам по себе, меньше деталей придется учитывать.

– Как проходит прокачка персонажа, опыт-то в вашей игре есть и уровни?

– Опыт есть. И уровни тоже присутствуют. В начале игры за человека все ваши параметры будут иметь значение пяти единиц. Повышая свой уровень, вы будете получать одно очко характеристик, которое можете распределить как вам угодно.

– Умения, скилы, заклятия?

– В игре множество умений, одни вам станут доступны по мере повышения уровней, другим вы сможете научиться, если найдете в игре того, кто вас этим умениям обучит.

– Как ваша система, не имея классов, регулирует возможность получить то или иное умение? Или у вас воин может обучиться, например, магическом урагану или иному мощному заклятию?

– Изучение умений ограничено минимальным значением характеристик. Чтобы выучить заклинание, подобное вами названому, нужно вложить много статов в такие параметры, как «магия» и «энергия». То есть даже воин, так распределив характеристики, может выучить подобное заклинание, другое дело – насколько такие затраты статов повлияют на возможность обучиться непосредственно боевым, воинским умениям…

– Не продолжайте, я понял. – То есть формально можешь все, а на практике сам не будешь страдать фигней, так как унифицированный персонаж получится, что называется, «ни рыба, ни мясо». – Какие умения доступны на первом уровне? Или дается начальный набор, который не изменить, и все?

– Нет, начальный набор вариативный, вы можете выбрать из списка. Предоставить вам этот список сейчас?

– Позже. Сперва ответьте на такой вопрос: как прокачиваются умения? Получая уровни, я буду получать некие очки умений и распределять их?

– Нет. В данной игре иная система. Каждое умение имеет свою шкалу опыта, чем чаще и эффективнее вы это умение применяете, тем сильнее оно развивается.

– То есть, взяв, к примеру, заклятие «молнии», я могу лупить им в скалу до посинения, и оно будет расти в уровне?

– Предложенный вами способ только разовьет ваш навык применения данного заклятия.

– Навык?

– Да, каждое умение или заклинание, помимо своего уровня, имеет такой параметр как навык умения владельца им пользоваться.

– Поясните на примере. – Что-то если в начале мне местная ролевая система показалась примитивной и простой, то сейчас я начал сомневаться в моих первоначальных выводах.

– Вот то же заклинание «молния». Изначально ранг умения его использования равен пяти. На этом ранге время на кастование данного заклятия занимает три секунды. Постоянно применяя «молнию», вы будете совершенствовать свое владение этим заклинанием. На первом ранге время, которое вам будет требоваться на каст «молнии», составит половину секунды. При этом урон, маназатраты не изменятся. Ранг отвечает только за умение вами применять способность или заклинание. Чтобы повысить уровень заклинания или способности, вам надо его использовать в тех случаях, которые приносят опыт. То есть нанося урон мобам или иным врагам. – Какая-то очень хитрая система.

– У вас же в игре веден делевел, то есть снижение уровня при гибели персонажа?

– Да, это так, игровая смерть ведет к потере уровня и всех статов, вами полученных при его взятии.

– Тогда такой вопрос. Вот прокачал я первичное заклятие до десятого уровня, наверняка же увеличились и его требования по мане?

– Да.

– Тогда как быть с тем, что, умерев несколько раз подряд, я окажусь в ситуации, когда моей маны просто не хватит на развитое умение. Получается, я не смогу применять даже первичное заклинание, не говоря о других, более высокоуровневых!