19) Ковер самолет. МЭ: 10 очков. Вызвав ковер самолет, маг может долететь на нем до любого места на карте минуя дороги и приключения. Покупка 500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).


20) Ледяная стрела. МЭ: по 5 очков за каждую стрелу. Одновременно можно выпустить до 3 стрел. Ущерб от каждой 5 ЖС. Стрелы можно распределить между разными нападающими. Покупка 600 золотых монет.


21) Огненная плеть. МЭ: 20 очков. Из руки мага вырастает огненная плеть, при удачном нападении (брось кубик и при 4, 5 и 6 ты пробиваешь защиту противника) наносишь ущерб в 15 ЖС. Покупка 700 золотых монет.


22) Божье дыхание. МЭ: 20. Маг может на время схватки увеличить себе или другому Герою здоровье на 1 очко тем самым повысив ЖС. Покупка 600 золотых монет (купить может только Ученик чародея).


23) Стальные руки. МЭ: 25. Маг может на время схватки увеличить себе или другому Герою силу на 1 очко тем самым повысив напад. Покупка 600 золотых монет (купить может только Ученик чародея).


24) Ловкач. МЭ: 20. Маг может на время схватки увеличить себе или другому Герою ловкость на 1 очко тем самым повысив защиту. Покупка 600 золотых монет (купить может только Ученик чародея).


25) Зомби. МЭ: 30. Маг может поднять из мертвых павшего противника и на время схватки он будет сражаться за него. Действует только на тех, кто был живым перед смертью. Покупка 500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).


После битвы МЭ восстанавливается со скоростью 10 МЭ за ход если интеллект Героя развит до 5 очков. Со скоростью 15 МЭ за ход если интеллект развит до 10 очков и далее со скоростью 30 МЭ за ход.

Персональный лист

Обычный бумажный лист, который поможет игроку беззаботно бросится в приключения не ломая голову как удержать в уме данные по нападению, защиты, количества ЖС, МЭ, золота и т. п. Для этой цели и существует персональный лист игрока. Он состоит из девяти разделов, в которые заносится данные о качествах, способностях, вооружению и имуществу Героя.


В верхней строке указываем тип персонажа (Благородный рыцарь, Дева воительница, Наемник и Ученик чародея).


Во втором разделе указываем качества: в первом столбе сила, ловкость, здоровье и интеллект. Во втором столбе напротив силы Напад., ловкости Защита, здоровья ЖС и интеллекта МЭ. В процессе игры эти качества будут манятся по мере развития Героя и нужно фиксировать их.


В третьем разделе Жизненная сила (ЖС). В первую строку раздела заносим максимальное значение ЖС Героя, которое зависит от показания здоровья. Ниже отмечаем потери ЖС Героя (например, при пропущенном ударе) и следим сколько осталось ЖС. При снижении ЖС до 0 Герой погибает.


Четвертый раздел Вооружение. В нем записываем оружие Героя, наносимый им ущерб и магические свойства. (ПРИМЕР: Волшебный меч, ущерб 5ЖС, «Напад.» +4 очка к броску кубика).


Пятый раздел. Бонусы. В этот раздел заносится количество бонусов, которые Герой получает в награду за выигранные схватки. Накопив определенное количество бонусов, игрок может их потратить на увеличение какого-либо качества Героя.


Шестой раздел. Защита. В нем записывается вид доспеха, щита и т. п. Помним, что Герой не может одновременно носить два щита или два доспеха. И значение защиты. (ПРИМЕР: Шлем, +2 Защиты). Внизу отмечаем общую сумму защиты Героя с учетом ловкости Героя, волшебных предметов, дающих дополнительную защиту и имеющихся доспехов, щитов.


Седьмой раздел. Имущество Героя. Сюда заносятся количество золотых монет и ценные вещи.


Восьмой раздел. Магические предметы. (ПРИМЕР: Волшебная палочка. Бьет молнией. Ущерб 5ЖС. Имеет три заряда. Стоит 40 золотых монет).