« – Ничего не поделаешь, – возразил Кот. – Все мы здесь не в своем уме – и ты, и я!
– Откуда вы знаете, что я не в своем уме? – спросила Алиса.
– Конечно, не в своем, – ответил Кот. – Иначе как бы ты здесь оказалась?»
Мир – это игровое поле. Условия простые – играть в игру добра и зла, плохого и хорошего. Классифицировать по заранее заданным схемам, проживать опыты, очищать энергию путем ее «подъема» и самое главное – верить, что ТЫ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ и весь мир вертится вокруг тебя.
Чтобы поддерживать в этом уверенность, мир бесконечно подкидывает картинки – проблемки, увлекаясь решением их, переживая различные чувства – тревоги, грусти, радости и счастья – ты чувствуешь себя ГЛАВНЫМ ГЕРОЕМ и продолжаешь игру.
Все внешние формы и другие действующие лица – с радостью поддерживают эту игру. Если вдруг ты устал, то тебе будет предоставлена передышка. На время или на века. Но если ты решишь выйти из игры – тебя не отпустит САМА ИГРА. Только если… Ты не вспомнишь… Что Ты сам ее создатель!
Ну и здесь может возникнуть соблазн – улучшить игру. И еще поиграть. Но увы. Ты либо создаешь, либо играешь. Одно и второе единовременно не получится. Для этого ты и придумал время. Игра всегда в прошлом, а Ты Создатель – в настоящем.
В духовном смысле это неокончательно принятое решение КЕМ ТЕБЕ БЫТЬ выглядит скачками восприятия – от Причины (Создатель) к следствию ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (с ограниченными возможностями).
Что мешает сделать выбор? Неизвестность. Ты до сих пор не вспомнил, что будет, если игру остановить. Кто ТЫ и что ты будешь тогда ДЕЛАТЬ. Ни одна человеческая концепция не может предположить, что ты будешь делать, если не будешь играть. Ты уже смутно вспоминаешь, за чем начал эту игру, но не помнишь, что было до…
А до начала игры по осознанию себя через двойственность было ХО-РО-ШО! Постоянно и непрерывно. Без времени и пространства. Одно сплошное ХО РО ШО. Откуда ты это знаешь? Потому что ОНО ЕСТЬ ПРЯМО СЕЙЧАС, поверх игры. Ну к нему надо как будто заново привыкать…
Так долго было по-разному, что к постоянному ХОРОШО надо привыкнуть. Именно поэтому ты остаешься в ХОРОШО и все еще не много поглядываешь на игровое поле, от которого, в свою очередь – отвыкаешь. ХОРОШО замещает понемногу иллюзии игры, успокаивает, обволакивает, пробуждает… Хорошо.