Боевой жрец 2: Безумный легион. Алексей Александров

1. Примечания.

Боепоп(ЛИТРПГ) приложение.

 

Специальное, можно сказать эксклюзивное приложение для любителей циферок (ну и автору помощь, чтобы по тексту не лазить).

 

 

Прогресс Тука.

 

Уровень 5.

 

Имя: Тук.

Раса: человек имперец.

Класс: боевой жрец.

Мировоззрение: истинный нейтрал.

Жизни: 370

Мана: 110

Характеристики:

Сила -10

Ловкость – 10

Выносливость – 10

Интеллект – 10

Мудрость – 10

Харизма – 10

Навыки:

Целительная молитва, прогресс развития: 1 (ранг - ученик).

Вдохновляющая аура, прогресс развития: 1500 (ранг – искусник).

Добывающие навыки:

Нет.

Ремесленные навыки:

Нет.

 

 

Уровень 10.

 

Имя: Тук.

Раса: человек имперец.

Класс: боевой жрец.

Мировоззрение: истинный нейтрал.

Жизни: 435

Мана: 135

Характеристики:

Сила -14

Ловкость – 14

Выносливость – 14

Интеллект – 13

Мудрость – 13

Харизма – 13

Навыки:

Целительная молитва, прогресс развития: 5 (ранг - ученик).

Вдохновляющая аура, прогресс развития: 1503 (ранг – искусник).

Епитимья, прогресс развития: 1 (ранг - ученик).

Сокрушающий удар, прогресс развития: 1 (ранг - ученик).

Добывающие навыки:

Травник, прогресс развития: 2 (ранг - ученик)

Ремесленные навыки:

Алхимик, прогресс развития: 1 (ранг - ученик)

Божество покровитель:

Тизаяна Прядильщица Судеб (признание)

Достижения:

Электрошок: Плюс десять единиц урона электричеством к любому вашему оружию.

Первый мститель: + 5%% урона по любому игроку или монстру, убившему вас в последние четыре игровых часа.

Сбежавший жених

 

 

Уровень 15. (с учетом снаряжения)

 

Имя: Тук.

Раса: человек имперец.

Класс: боевой жрец.

Мировоззрение: истинный нейтрал.

Жизни: 540

Мана: 155

Бодрость:

Характеристики:

Сила - 20

Ловкость – 16

Выносливость – 19

Интеллект – 15

Мудрость – 15

Харизма – 15

Навыки:

Целительная молитва, прогресс развития: 15 (ранг - ученик).

Вдохновляющая аура, прогресс развития: 1513 (ранг – искусник).

Епитимья, прогресс развития: 1 (ранг - ученик).

Сокрушающий удар, прогресс развития: 38 (ранг - ученик).

Следопыт, прогресс развития: 8 (ранг - ученик).

Наблюдательность, прогресс развития: 10 (ранг - ученик).

Добывающие навыки:

Травник, прогресс развития: 18 (ранг - ученик)

Свежеватель, прогресс развития: 7 (ранг - ученик)

Ремесленные навыки:

Алхимик, прогресс развития: 1 (ранг - ученик)

Кулинар, прогресс развития: 3(ранг – ученик)

Божество покровитель:

Тизаяна Прядильщица Судеб (признание)

Достижения:

Электрошок: Плюс десять единиц урона электричеством к любому вашему оружию.

Первый мститель: + 5%% урона по любому игроку или монстру, убившему вас в последние четыре игровых часа.

Трактирный гуляка Лавены

Сбежавший жених

Враг драконов

Неправильный рыцарь

 

Уровень 20. (с учетом снаряжения)

 

Имя: Тук.

Раса: человек имперец.

Класс: боевой жрец.

Мировоззрение: истинный нейтрал.

Жизни: 700

Мана: 210

Бодрость:

Характеристики:

Сила - 28

Ловкость – 19

Выносливость – 23

Интеллект – 20

Мудрость – 21

Харизма – 19

Навыки:

Целительная молитва, прогресс развития: 310 (ранг - ученик).

Вдохновляющая аура, прогресс развития: 1611 (ранг – искусник).

Епитимья, прогресс развития: 120 (ранг - ученик).

Сокрушающий удар, прогресс развития: 440 (ранг - ученик).

Следопыт, прогресс развития: 99 (ранг - ученик).

Наблюдательность, прогресс развития: 106 (ранг - ученик).

Добывающие навыки:

Травник, прогресс развития: 61 (ранг - ученик)

Свежеватель, прогресс развития: 10 (ранг - ученик)

Ремесленные навыки:

Алхимик, прогресс развития: 1 (ранг - ученик)

Кулинар, прогресс развития: 467(ранг – ученик)

Божество покровитель:

Тизаяна Прядильщица Судеб (признание)

Достижения:

Электрошок: Плюс десять единиц урона электричеством к любому вашему оружию.

Первый мститель: + 5%% урона по любому игроку или монстру, убившему вас в последние четыре игровых часа.

Трактирный гуляка Лавены

Сбежавший жених

Враг драконов

Неправильный рыцарь

 

 

Ранги навыков:

1-500 – ученик.

500-1500 – подмастерье.

1500-4000 – искусник.

4000-10000 – мастер

10000 – виртуоз.

 

Уровни репутации:

- 10 000 – ненависть.

- 5 000 – вражда.

- 2 000 - неприязнь

- 1000 – отрицание

0 - равнодушие

+ 1000 – признание

+ 2000 – дружба

+ 5000 – уважение

+ 10 000 – почтение

+ 50 000 - обожание

 

Девятеро. Боги Броселианда:

(пока часть)

 

Ранрар Светоносный Меч - владыка дня. Бог солнца, огня и света. Мировоззрение: свет-зло.

 

Гарлишь Темный - подлунный правитель. Бог ночи, холода и тьмы. Мировоззрение: тьма-зло.

 

Лиайа Суровая – хранительница севера. Богиня войны, охоты и зимы. Покровительница отчаянных храбрецов. Мировоззрение: нейтралитет-зло.

 

Тизаяна Прядильщица Судеб. Богиня судьбы и удачи, покровительница странников. Мировоззрение: истинный-нейтрал.

 

 

2. Пролог.

Настройщик капсул чувствовал себя неуютно. И дело не в том, что его спину буравят внимательным взглядом сразу три пары глаз. Проблема в том, что у этих глаз вертикальные зрачки.

Посольство игов… Посольство Священного Союза Шанкчан появилось на Земле через год после войны Первого контакта. Также как и посольство Единых Наций Земли на Шанкчан. Несмотря на понесенные потери, две расы пытались как можно скорее позабыть прошедшую войну. И нельзя сказать, что у них это не получалось. Но настройщика сейчас это мало успокаивало.

- Шок часнак чаг?

Все языки игов, а у них их тоже оказалось несколько, изобиловали щелкающими горловыми звуками. Но шестым чутьем настройщик угадал вопрос даже раньше, чем получил перевод.

- Все готово, - загрузив результаты тестирования на личный КПК, он закрыл крышку капсулы.

Главный из ящериц… Главный из шанкчан развернул и вновь сложил биолюминесцирующий красным головной гребень.

- А-а? – непонимающе захлопал глазами настройщик.

Очередная трель щелкающих звуков, и универсальный переводчик наконец-то выдал в наушник:

- Мы благодарны за вашу работу.

Когда Первый страж увел человека, Шакгон – Голос Шанкчан повернулся к своему второму помощнику, а по совместительству и представителю Глаза Шанкчан на планете.

- Вы уверены, что это безопасно, почтенный Чагца?

- Разумеется, - гребень на голове разведчика налился бледно голубым светом и полураскрылся в жесте недоумения. Шакгону прекрасно известны все результаты испытаний, и он все еще сомневается? - После небольшой перенастройки любой из нас может использовать эту технологию хомо.

- Это мне известно. Но есть ли в этом практический смысл?

- Мы должны изучить все стороны жизнедеятельности хомо. И это – одна из них.

- Но почему этим должны заниматься именно вы?

- Я Глаза Шанкчан. Кто кроме меня?

- Именно потому, что вы Глаза, - гребень Шакгона налился синим, показывая раздражение посла. – Вы уверены, что с помощью этой технологии, хомо не смогут узнать от вас то, что знать не должны.

- Капсулы виртреальности совершенно безопасны. Вы же знаете, что мы уже налаживаем производство собственных аналогов на Шанкчан.

- Разумеется, я знаю, - щелкнул языком Шакгон. – Но все же проследите, чтобы наши техники хорошо проверили эту капсулу. Сотрудничество, сотрудничеством, но хомо хитры.

- Так же как и мы, - позволил себе щелкнуть языком, что было аналогом человеческого смеха, Чагца. – Я распоряжусь. Кто как не я заинтересован в безопасности этой капсулы?

3. Глава 1 Братец Тук и скрытая угроза.

«И как я дошел до жизни такой?» – лениво размышлял я, занимаясь привычным с некоторых пор делом. А именно, методично поднимая и опуская именуемый Демократизатором молот на голову очередного лесного монстра. Или моба, как их здесь называют.

Все началось одним обычным утром в несколько необычном заведении закрытого типа, невольным гостем которого прибывал и я. Не успев толком проснуться и помыться, я оказался заключен в новомодную капсулу полного погружения и подключен к Гловиру – глобальной сети виртуальной реальности. А именно к Броселианду – фэнтезийному игровому миру, взявшему все лучшее от ролевых игр древности.

Немного приключений и вот я уже глава небольшого (пока что небольшого), но весьма дружного клана под названием Безумный легион. Может я не большой знаток компьютерных игр и Броселианда в частности. Но сразу понял одно – одиночке в подобной игре ничего не светит. Реальный мир, виртуальный… Бог всегда на стороне больших батальонов. К тому же у меня появилась цель. Простая такая цель – заработать очень много денег. Банально? Возможно. Не буду спорить. Но с помощью этих денег я планирую найти способ вырваться из этой огромной и красивой, но все же клетки.

Оскалив желтые клыки, Свирепый волк из последних сил дернулся и затих.

Получен уровень.

Здравствуй второй десяток! Не скажу, что это было очень просто. Жаль, но ближайший наставник боевых жрецов вне радиуса моего действия. А поэтому с самым вкусным – самостоятельным выбором навыка, который как раз на двадцатом, придется обождать.

В кошелек упало несколько серебряных монет. Витамин полоснул по мертвому телу ножом, разделывая тушу. Короткий миг и вот уже в траве белеет дочиста обглоданный скелет.

- Шкура, желчь, мясо, - радостно прокомментировал он полученный результат разделки и тут же передал шкуру Адзуме. Лучница у нас качает кожевника. И все добытые в группе шкуры идут ей. Мне в инвентарь упало мясо.

С подсказки Авроры – она, если кто забыл, мой главный заместитель, - мы разработали план общего ремесленного развития всей группы. Так чтобы все участники дополняли друг друга. В теории подобная группа должна сама всем себя обеспечивать.

Аврора вообще хорошенько нас так нас вздрючила. Даже меня, своего непосредственного начальника не пожалела. Ну да за дело, что сказать. В аспектах игры я все еще плаваю. Приятно, что не я один. Даже такой опытный игрок как Хакгрим получил свою долю критики. Что-то там гном напортачил с выбором навыка на десятом уровне. Не утерпел, взял атакующий. Скучно же просто стоять и стойко переносить все тяготы танкования. А ему лучше бы подошла пассивка на пятипроцентное увеличение жизней или усиление агрессии.