Маг воды, а это был именно он, ударил жезлом, как плёткой – и водный хлыст прошёлся по варлингу, который его атаковал. Хлестнув ему в морду и грудь, вода нанесла урон, при этом выплеснулась и оледенела, замедлив и дезориентировав крысолюда. Он и правда остыл, отшатнулся назад, пытаясь содрать с морды хороший слой наледи.
Но ярчайшим элементом происходящего оказался не юный культист, а большая хрустальная чаша на высокой ножке! Она росла между мной и парнем прямо из каменной мостовой. Филигранная работа, словно сверкающий экспонат прямиком из Лувра – но вид у неё был такой хрупкий, что зубы сводило. Казалось, малейший удар, и штуковина лопнет на осколки.
– Спина к спине, защищаем чашу! – скомандовал я. – Это Tower Defense.
В тактических играх есть популярный и любимый жанр «Защита Башен», не в смысле, что надо их защищать, а в смысле, что боевые вышки помогают защититься от орд врагов. Башня Богов, видимо, обладала своим мрачным чувством юмора, потому что взяла гейм-дизайнера с геймером и кинула их в TD.