А что насчёт магических вещей? Их энчант и дизэнчант, зарядка, особенности взаимодействия. Нет, я не собираюсь заниматься производством кустарных волшебных палочек и талисманов. Но как нульту мне нужно учиться эффективно забирать магию из вещей, а для этого лучше знать, как они устроены и работают. Решено, изучаем Чаромантию 1.

Базис знаний по магическим вещам мягко влился в голову. Вы знали, что главное отличие мерцев от крисов в том, что мерц суть камень, идеально приспособленный для хранения энергии стихий, а крис – это сама энергия, частица которой кристаллизована в материальную форму? Мерцы стабильнее и безопаснее, магия внутри них хорошо экранирована, а вот крисы регулярно «протекают», «тают», начинают смешиваться друг с другом и вступать в реакции, если держать их без соблюдения правильных мер. Да и вообще довольно нестабильные штуковины. Поэтому традиционно мерцы и крисы одной энергоёмкости идут по цене 1:2. Интересно. И кстати, воровать энергию из крисов мне как нульту будет проще простого.

Внимание, достигнута отметка в серии Выживший: 5.

Награда: случайное Сокровище вашего ранга!

Передо мной в воздухе возник сияющий шар энергии, внутри которого с сумасшедшей скоростью менялся силуэт содержимого. Пробежав глазами описание, я понял, что это типичная фэнтези-лотерея! Судите сами:

«Сокровища – особый лут с тремя особенностями:

Высокая сила: обладает одним из топовых уровней силы своего ранга.

Высокая стоимость: великолепное убранство увеличивает стоимость вдвое.

Случайная конфигурация: свойства сокровища совершенно случайны.

На финализацию сокровища влияет удача получателя».

Значит, протяну руку, сфера откроется, и у меня в руке окажется вещь максимального уровня серого ранга – то есть, lvl 28-29 или около того! Но с совершенно случайными свойствами.

Удача 2, так себе, хотя я могу прокачать её ещё на +2 только что полученным достижением «Помощь Башне». Но это представляется глупым шагом, ведь я потеряю металлического защитника, который призовётся на помощь и просто будет бездарно потрачен. Хотя что мне мешает не вскрывать сокровище прямо сейчас, а дождаться, когда использую «ПБ» и потрачу защитника по делу – а уже после того, с удачей 4, вскрывать сокровище?

Любопытство и жажда кайфа, вот что мешает. Хотелось испытать посредственную удачу прямо здесь и сейчас, а доводы разума бились о желания, как горох об стену. Я с реальным трудом пересилил детское желание чуда и заставил себя убрать сияющую сферу в инвентарь.

Воля +1, внезапно наградила система. Ха! Пока характеристики низкие, они прокачиваются с помощью деяний довольно легко.

Вообще, в Башне с её системой автоматического улучшения параметров за совершение выдающихся действий – найдутся абьюзеры, которые начнут вести себя специально, чтобы по максимуму выбить из системы параметры. Ходить по битому стеклу, чтобы качать сопротивление боли, доводить себя до изнеможения ради прокачки выносливости, кастовать спеллы на себя перед выходом с этажа в Изнанку, чтобы прокачать резист к собственной магии – и тому подобное.

В каком-нибудь «Скайриме» этот подход не вызывал проблем, ибо какая разница, как круто прокачается один игрок в мире, который предназначен для него, любимого. А вот в любом pvp и соответственно в Башне должна быть защита о таких «максеров».

– Котик, ты же читаешь мои мысли?

– К сожалению, не все.

– Ну насчёт максеров.

– О, да. Смешные существа.

– Почему?

– Их стратегия невыгодна – слишком мелочная. В разумных пределах можно улучшить параметры, но затем наступает привыкание к «халяве» без понимания, что это вовсе не халява. Они тратят силы и время на вылизывание статов – вместо того, чтобы идти по этажам и расти гораздо быстрее. Ведь за пройденный этаж дают куда больше, чем пара пойнтов характеристик.