Игрок сидит за компьютером, а персонаж бегает по лабиринту, проходя массу разных испытаний. Эти испытания нужны для повышения возможностей и уровня умений персонажа. Игрок тоже получает некий опыт в процессе игры. Персонаж в игре должен выполнить поставленную перед ним глобальную задачу. Ради этого и идет игра.
То, что видит персонаж – это наша реальность. Игрок – твое Высшее Я. Пока ты чувствуешь себя персонажем в игре, ты находишься в подчинении у условностей ума. Не пора ли начать чувствовать себя игроком?
33. Боль и болезнь
Когда мы теряем связь с Высшим Я, мы становимся подобны персонажу игры, который вдруг перестал слушаться управления и начал метаться по лабиринту сам по себе. Давай допустим, что у персонажа есть немудреный искусственный интеллект, набор запрограммированных действий, которые он совершает, сталкиваясь с теми или иными внешними воздействиями, плюс способность принимать решения на основе этого набора.
Чтобы как-то контролировать адекватность его реакций, существует программа «боль». Она включается, если персонаж идет не туда или делает не то, ведь в этом случае персонажа или убьют, или он по какой-то другой причине не сможет выполнить свою задачу. Хронически тупой персонаж, вечно идущий не туда, становится бесполезен, и на него есть такая управа, как «болезнь».
34. «Болезни почему»
Давай приложим эту метафору к нашей жизни. Пока мы следуем своим путем, находясь в неосознанном, но вполне реальном контакте с Высшим Я, нам нет никакого смысла в регуляции. Сердце чувствует, что нам действительно надо делать, и, следуя за ним, мы остаемся спокойными и расслабленными. Но стоит нам оторваться, как сердце замолкает, мы теряем путь и тут же начинаем биться о свой собственный ум.
Основной причиной болезней является конфликт программ ума, которые спорят между собой за право управлять нашей жизнью. Такие болезни я называю «болезнями почему». В отличие от «болезней зачем» они являются следствиями, то есть появляются почему-то, а не причинами, и не играют большой роли в нашей судьбе, даже если приводят к смерти. Что, кстати, маловероятно.
35. «Болезни зачем»
«Болезни зачем» служат именно для регуляции, то есть возникают зачем-то. Как правило, затем, чтобы вернуть нас самим себе, восстановить утерянную связь персонажа с игроком, он же Высшее Я.
Часто эти болезни связаны с идеализациями, то есть с тем, что стало для нас сверхценным. Не обязательно деньги. Может быть, семья, самосовершенствование (делание себя идеальным), материнство… Важно, что это стало более ценным, чем путь, сердце и совесть.
Жизнь ради сверхценного, а не ради задачи, которую ты, напомню, задал себе сам, не имеет практического смысла. И если персонаж, закопавшись в сверхценном, критическое время не выходит на контакт с игроком, несмотря на предупреждения в виде болезни, его убирают и выводят в воплощение с другим набором качеств.
Конец ознакомительного фрагмента.