Сразу после своей победы над Пифоном полный гордости Аполлон презрительно высмеял Купидона, сына Афродиты, насмехаясь над непостоянством его стрел. В ответ на это бог любви выстрелил в него острой стрелой, разжигая страсть в сердце Аполлона, и тупой стрелой, вызывающей отвращение к противоположному полу, – в нимфу Дафну.
Попытки Аполлона завоевать Дафну не увенчались успехом. Искушаемый страстью, бог начал преследовать ее. Когда он, наконец, догнал нимфу, та, обратившись за помощью к своим родителям, стала умолять их о защите.
Ее молитвы были услышаны, и она превратилась в изящное и вечнозеленое лавровое дерево. Таким образом, Аполлон признал лавр своим любимым растением, которое стало неразрывно связано с его сущностью и использовалось в Пифийских играх.
В этой романтической истории возлюбленной Аполлона стала Кассандра, дочь Приама, царя Трои. Вначале девушка согласилась отдаться богу и в ответ получила дар пророчества. Однако вскоре Кассандра отвергла Аполлона, обманув его. В качестве возмездия бог проклял пророчества Кассандры, чтобы никто не верил ее предсказаниям. Кассандра была обладательницей дара видеть будущее, но ее предупреждения были игнорированы всеми.
Именно Кассандра предвидела падение Трои: она тщетно пыталась предупредить царя не отворять врата города и преградить путь троянскому коню, но ее усилия оказались напрасны – никто не поверил, сочтя ее сумасшедшей.
Воин не поднимается на самый верх иерархии в системе, как это делает Зевс. Он знает, что есть фигура выше, и зачастую не может без нее. Это ведет к проявлению несамостоятельности и необходимости ждать одобрения своих действий со стороны начальства.
Аполлон не заинтересован сосредотачивать в своих руках полную ответственность и руководство. Он не способен мыслить стратегически и масштабно. Для него нехарактерно быстрое принятие решений и креативный подход.
У этого архетипа часто возникают проблемы в личных отношениях. Иногда он проявляет недостаток мудрости, бывает скуп на эмоции, высокомерен и горделив.
Также этот архетип часто воспринимает события через призму черного и белого. Он консервативен, настроен на результат, но совсем не гибкий, поэтому к цели идет только по заранее подготовленному плану.
Данная интервенция архетипа Воина проявляется в том, что человек входит в определенный темп и вся жизнь становится подчинена этому ритму.
Для него характерно действие по шаблонам, ориентация на правила, категоричное мышление, солдафонство в бизнесе и отношениях. Он требует, чтобы люди рядом шли строем и желательно маршировали в ногу.
Воин заимствует модели у других, берет готовые решения, а не стремится развивать свое, поэтому в его методе, как правило, нет уникальности.
Воины прямолинейны, сухи, у них почти полностью отсутствует чувствительность. Зачастую они монотонны и безэмоциональны, излишне завязаны на достижении своих целей, не видят ничего, кроме задач и работы. Не способны к творчеству.
Аполлон склонен переоценивать свои способности, и реакция на проигрыш может быть чрезмерно негативной, поэтому он может закончить проект или карьеру преждевременно и не осознать свои ошибки, чтобы гибко изменить стратегию. Он тяжело переживает неудачи, ему надо учиться находить позитивный опыт в любой ситуации и включать гибкость мышления и поведения, чтобы меняться.
Воин ассоциируется с менеджером среднего звена – для архетипа характерно узкое видение тактических задач данного этапа. Ему не хватает развития архетипа Зевса, широты размаха и стратегического мышления, заинтересованности в больших целях, понимания личной миссии и миссии компании.