«Правда».

«Что ж, подсудимый, вы признали свою вину. Считаю справедливым вынести приговор…»

«А как же мои добродетели? – насмешливо спросил заключенный. Он встал со скамьи, так что часть слушателей тут же отшатнулась от клетки – словно тот проклят, но его нога подвернулась, и парень чуть не упал.

«Нужно будет провести беседу, чтобы местные охранники не били заключенного. Иначе он рискует не дожить до казни», – сочувственно подумал Судья, а вслух произнес:

«Говори!»

И подсудимый произнес ответ, после которого Судья вынужден был продолжить заседание…

Игроки, доберитесь до выхода и догадайтесь, что ответил подсудимый.

Энджел

Едва изображение растворяется в воздухе, игроки приступают к бурному обсуждению легенды.

– Он не виновен, – произносит Брида О'ши и пожимает плечами на вопросительные взгляды. – Закон жанра. По крайней мере, в моей книге было бы так: если с самого начала нет никаких сомнений, что преступник виновен, в конце он как раз-таки оказывается чистым.

– Но он же сам признал свою вину, – сомневается Дина (или Зара). – Что же заставило его прикончить девушку и наказать пол деревни?

– Не знаю. Может, эти жертвы были необходимы во имя более высокой цели? Например, спасти человечество?

– Точно! Парень принадлежал к тайному масонскому ордену, – заговорщицки подмигивает вторая сестра.

– Или быстренько переоделся в своей летающей тарелке во что-нибудь человеческое и пошел прибирать Землю от ненужного хлама, – подхватываю я.

– Кстати, самый известный пришелец – это Розуэльский инопланетянин. Говорят, его целый год в лабораторные держали, пока тот не помер от обычного земного вируса, – задумчиво произносит Бен.

Мы дружно смеемся над инопланетной теорией.

– Ну откуда у тебя столько ерунды в голове? – весело щебечет динозаврик (кажется, Зара). – Наверное, много читаешь?

– Нет, много вожу. Люблю поболтать с пассажирами. Еще память у меня феноменальная, кстати. Прочитаю страницу и все слово в слово запоминаю.

– Так какой ответ дал подсудимый? – откашливаясь, напоминает Робин. – Есть теории?

– Гадать бессмысленно. Узнаем, когда пройдем испытание, – говорю я уже на полном серьезе. Ребятам нужен куратор. Думаю, эту функцию я могу взять на себя. Тем более, мне не привыкать. – Нужно обыскать помещение!

– ДТВИ – дистанционная трансляция визуальных изображений был изобретен в 2032 году, кстати. Может, что-то подобное и надо искать? – предполагает Бен.

– Да, штука классная, но ужасно дорогая, – поддерживает Робин. – У нас была одна такая в лаборатории. Немного умею пользоваться. Все дело в лазерной проекции. Вы все видели проекции клавиатуры на рабочий стол, и тут примерно тоже самое, только в объемном изображении.

– Около правой стены такие же, – неожиданно раздается незнакомый голос. То есть, знакомый. Он принадлежит Руне, но я его так редко слышу, что успеваю забывать. Все это время она не участвовала в разговорах, а тщательно осматривала помещение. Деловой подход, что и говорить. Похвально.

Мы подходим к девушке, и она касается пальцем едва заметного свечения. В тот же миг оно расходится на полстены. То, что мы видим, представляет собой огромную паутину, подсвеченную синим неоновым светом. Тонкие нити мерцают в нем и слегка отражают сияние в темноту вокруг себя. Зрелище, нужно сказать, завораживающее. Ровно посередине указана стрелка, обозначающая, судя по всему, выход. Металлический голос объявляет:

– Из точки А, точки В, точки С и точки D вышли четыре опасности, которые приближаются к объектам со скоростью 1 км/ч. Общая длина плетения паутины составляет 100 км. При средней скорости прохождения 3 км/час, объекты успеют добраться до выхода, прежде чем опасности настигнут их. Чтобы проходить паутину, объекты должны правильно отвечать на вопросы. На всю игру есть лишь три подсказки, обозначенные на экране знаками вопроса. Если ответ трижды введен неверно, порт закрывается, и объектам незамедлительно следует направляться в обход, учитывая при этом необходимость ускорения: опасностям хорошо известна траектория. При прохождении путины объектам надлежит пользоваться принципом, действующим во всех родных странах объектов. Коснитесь экрана для запуска игры.