Перед погружением в игру я прочитал на форумах советы начинающим игрокам и запомнил один из советов: обращаться к НПС, как к живым людям, не грубить, не бить и (не) угрожать местным жителям, и тогда может появиться возможность получения редких квестов. Вот и настал момент для проверки дельных советов.
– А может, и найдется, – продолжил мужичок.
У меня перед глазами появилось меню с поздравлениями об окончании первого квеста, получением ста очков опыта и повышении репутации со старостой Зенельдом +1. «Разработчики игры желают вам приятной игры!»
После этого вокруг меня воздух пошел рябью, и стали проявляться местное население деревни и персонажи других игроков. Деревенская тишина наполнилась звуками улицы, кудахтаньем кур, ржанием лошади на другой стороне деревенской центральной площади, шумом и гамом. Малость оторопев от происходящего, окинул взглядом окружающее меня пространство. Средневековая деревенька, деревянные дома, от площади, где я стоял, крестом разбегаются центральные улицы. Местный народец прохаживается по улицам, кто-то бежит, вдалеке на улице появилась телега, запряженная лошадью серой масти, вокруг носится детвора, шумя и гоняя палками кур и гусей.
– Есть дельце для шустрого такого, но уложиться нужно по времени. Ежели смогешь, то и награда будет в пору. Возьмешься? – с прищуром спросил дед Зенельд.
– Так, дедуля, в чем-дело-то состоит, вы ж так и не сказали, – в тон ему проговорил я. – Куды бечь-то и зачем?
– О то ж верно, на дальний хутор, весточку передать, но поспеть должон.
– Да понял я уже, дедуля, мигом домчу, давай весточку, а то сил терпеть нету, как бегать охота.
Передо мной появилось сообщение о получении квеста «Вести из деревни».
Принять–отклонить. Содержание квеста гласило: « Отнести на дальний хутор записку старосты Зенельда, передать ее Мархуму и получить ответ. Квест ограничен по времени – один час». Приняв квест, я во весь дух помчался на выход из деревни. Карты у меня пока не было, но как только я принял квест, у меня появилась прозрачная стрелка, показывающая направления движения. Стрелка висела в верхнем правом углу, а описание квеста в правом нижнем, при этом закрывая часть обзора. Пришлось войти в настройки и отредактировать меню так, чтоб не мешала обзору. После этих манипуляций бежать стало легче.
Выскочив из деревни, припустил по проселочной довольно ровной дороге по указанному направлению. Вокруг меня простирались поля с какими-то посевами, местные жители что-то пололи или копали, точно не смог разглядеть. Ощущения были прям из детства, когда меня отвозили на лето в деревню к бабушке. Просторы, воздух и ты, босоногий, бежишь на речку купаться с местными пацанами. За холмом показалась печная труба, и стрелка указателя показывала, что я приближаюсь к месту завершения квеста. Странно, тут бежать-то всего получилось минут десять, ну обратно столько же. «Почему так много времени на такой простой квест выделили?» – думал я, подбегая к забору небольшого домика, что нещадно чадил черным дымом. Открыв калитку и успокоив дыхание, я вошел во двор дома.
– Здрасьте, где тут Мухомор, тьфу ты… где тут Мархума можно найти?! – крикнул я. – У меня к нему письмо от старосты Зенельда.
В домике послышался шум: кто-то пытался выйти из двери и при этом что-то ронял с лязгом и звоном. Потом дверь дома открылась, и на порог вошло не пойми, что. Все обмотанное тряпками, в меховой, потрепанной шапке, запах перегара опередил появление тела, это икало и пыталось себя держать ровно.
– Нуииизз, ыуууег, дай иче, – донеслось из-под шапки. И вот тут я понял, что могу не успеть в отведенное время. Так как это по ходу был единственный житель хутора, и думается мне, что он и есть Мархум. Видя, в каком он состоянии, я понял, что прочитать и уж тем более дать обратный ответ будет не просто.