16. Выбирай лучшее решение. Здесь стоит определиться: проект заточен под рыночные потребности или под вкус самого клиента. Понимание процесса принятия решения существующих клиентов поможет тебе управлять процессами принятия решений потенциальных.
17. Ищи решение до тех пор, пока не найдешь. Ответы там, где ты ищешь.
18. У решений должен быть автор – всегда тот, кто берет на себя ответственность в ситуации неопределенности. Будь ответственным за решения.
19. Внедряй оптимальное решение. Здесь важно рассчитать ресурсы и производственные возможности.
20. Мониторь результат. После тестового периода пользования обязательно собирай ОС, чтобы оценить эффективность17 твоей работы. Целью этого этапа является более детальное понимание того, как потребитель использует твой продукт или услугу. Здесь нужно акцентировать внимание на поразительные результаты и выводы. Чем больше точных фактов, тем лучше. Примерные вопросы: Как продукт или услуга помогает вам экономить время и увеличить продуктивность? Как это повлияло на ваши конкурентные преимущества? Насколько вам удалось увеличить показатели (заданные критерии в начале проекта)?
Если проблема решена – ты создал настоящий дизайн!
21. Помни, что любой дизайн-продукт (объект) базируется на таких трех китах, как удобство пользования, логика построения, донесение информации в понятном виде. К этим базовым элементам стоит добавить еще один – уважение к потребителю!
22. Держи под контролем фон и объект, это основа привлечения внимания к дизайну.
23. Помни правило, что в графическом дизайне визуальные решения имеют приоритет над всем.
24. Используй простые геометрические формы, если хочешь, чтобы люди легко узнавали объект. Мы находим знакомые формы во всем, что видим, и используем эти основные формы (геоны18) для распознавания объектов.
25. Доверяй своей интуиции, она важнее знаний. Порой интуиция подсказывает, где искать решения, браться за проект или нет, а также где будет трудный клиент и где можно завысить цену.
26. Постоянно повышай свой профессиональный уровень. Вкладывай часть своих доходов в свое обучение. Чем лучше мастер, тем более сложным инструментом он пользуется!
27. Держи под контролем только то, что является твоей работой.
28. Любой проект срочный. Твоя задача – выявить реальный срок.
29. Закладывай срок выполнения с запасом. Всего предвидеть нельзя.
30. Доводи начатую работу до конца. Когда висят незакрытые проекты, это плохо отражается на здоровье. Гештальт19 должен быть закрыт.
31. Начинай свой профессиональный путь с работы в компании. Так ты быстрее вырастешь и получишь нужный опыт. И только потом ты можешь уходить во фриланс или создавать свое бюро.
32. Сделай себе продающую визитку. Визитка должна сказать за тебя все. Более того – она должна продать тебя как дизайнера. Подробнее в разделе «Все дело в визитке».
33. Всегда носи с собой визитки. Разложи их во всевозможные ежедневные носители.
34. Везде, всегда, при любом знакомстве обменивайся визитками или оставляй свою. Это правило хорошего тона в деловой среде. И новый заказ может прилететь неожиданно.
35. Лучше один раз покажи, чем 100500 раз объясняй. Например (36—39):
36. Создай себе онлайн-портфолио. Пусть это будет твой личный сайт или любая готовая платформа (типа [битая ссылка] behance, [битая ссылка] portfoliobox, [битая ссылка] myportfolio и пр.). Это твоя визитная карточка и профессиональная среда для общения, вдохновения и роста.
37. Досконально проработай свое портфолио. Детально визуализируй процессинг разработки. Подробно опиши реализованный кейс: поставленные задачи, что было важно для клиента, нюансы, трудности и какие удачные решения ты предложил. Многие убиваются из-за красоты мокапов