Скривившись, еще пожевала. Прожевав, настроилась на более благодушный лад и продолжила пытаться выстраивать более или менее логическую цепочку. А это ведь не совсем игра – лошади не те, лес не тот. В храм мы заходили из обычного хвойного леса, это же сплошные тропики. Ага, амазонские дебри. Но опять же охрана храма, гризли, орк и друид. Один в один. И я. Тоже. Вроде бы… Тут же начала вспоминать, кто же, собственно, теперь я.

Дампир. Ну, это понятно. Дитя вампира и человеческой женщины, весьма редки, и нередко гибнут во младенчестве, но если уж доживают до взрослой особи, то тогда хана всем неугодным. Угу… Допустим друидам. Заслужил, буратино модифицированный. Так, что дальше?

Облизав пальцы, снова присмотрелась к своим рукам. Ну, если я правильно понимаю, то особь я вполне взрослая, иначе быть не может – в этой игре все персы взрослые, вопрос только насколько. Судя по рукам, я точно далеко не старик, хотя если опять же вспомнить мифологию этой игры, то взрослые вампиры и дампиры выглядят не старше двадцати пяти – тридцати, причем до конца своих дней.

Ну что ж… Пора приступить к остальному досмотру? Пора.

Неторопливо потроша рюкзак за рюкзаком, все больше хмыкала – они у меня бездонные? А уж у орка… Вот так жлобяра! Был. У друида так и вообще оказалось большинство не понятых мной вещей, старательно откладываемых в сторону.

Вот так рюкзачки… Хотя если опять же проводить аналогию с игрой, то это вполне ожидаемо – только мой рюкзак был на пятьдесят ячеек, причем я его еще не апгрейдила. А если брать для примера вместимости, то двуручная орочья секира, у которой одна рукоятка только больше метра длинной, а уж лезвие так и вовсе сорок сантиметров в диаметре, не меньше… Так вот, эта секира занимала восемь ячеек. То есть в рюкзак можно было запихать шесть (!) таких секир и еще пару амулетов. Класс! А уж если меня не обманывает глазомер, то у орка рюкзак раза в полтора вместимее моего. А уж барахла-то… В основном, конечно, всевозможные эликсиры – жизни, скорости, силы… На такие подсаживаешься в момент. Ну да это его проблемы. Были.

Что еще? Не то… не то… не мой стиль… Хм? Ого! А вот это уже намного интереснее! Я как раз дошла до вещей, которые по идее мы стащили в храме. Особенно меня заинтересовала пара наручей-когтей. А вот это уже как раз мой стиль!

Наплевав на осторожность и вроде бы даже неприязнь к реальному оружию (ерунда какая!), тут же надела их на себя. Не успела я застегнуть последнюю клепку, как по наручам пробежала едва видимая волна и… Ох, ну нифига ж себе я мутант! Не Енотом мне надо было называться, а Росомахой! Точно – один в один. Сжав руки в кулаки, с ни с чем не сравнимым удовольствием наблюдала, как из перчаток выходят когти. О да-а-а… Круть!

В мозгу тут же полыхнуло красным – Когти Клана Сумеречных. Да ну? Забодай меня упырь! Они же бешеных бабок стоят и можно сказать, что и вообще миф этой игры! Каких только рассказов о них не ходило – говорят, к ним даже свой комплект одежды есть! Еще бы и его найти… Ум-м-м! Угу, размечталась. Если мне память неизменяет, они же на сорок седьмой уровень рассчитаны? Или нет? Упрощенный вариант для попаданцев? Хм, а давайте вы меня еще какими-нибудь роялями закидаете? Ну, одежкой так какой… проводником… угу.

Так, харэ мечтать, надо бы и остальное разобрать. А вот и карта, она родимая… И снова какой-то странной модификации. Причем, как ни странно, моя. Играясь, не смогла удержаться от кривой ухмылки – что-то вроде планшетника с функцией приблизить-отдалить. Но при этом выполненна из плотного пергамента, который можно сложить вчетверо. На минимуме был виден почти весь континент, на максимуме – названия городов, деревень и дороги между ними. Жесть! Вопрос только где я? Моей пещеры на этой карте не видать. А если попробовать вспомнить карту игры? Хм, по идее храм находился на юго-западе… На этой же карте на том самом юго-западе чернело пятно. И надпись – Гиблый лес.