– Есть! – по-военному отчеканил я.
– Если ситуация будет критической, допускается уничтожение этой штуки. А теперь секретная информация: учти, что цифровой код Гиперфлешнакопителя будет вшит в цифровой код твоей личности. То есть, ты и Гиперфлешнакопитель будете одним целым. В случае уничтожения накопителя, ты также автоматически исчезнешь из игры «Суперразведчик» и поля Киберуниверсума. Обратный вариант также будет работать – в случае твоей нейтрализации, Гиперфлешнакопитель также будет обнулён и выйдет из игры. Он навсегда исчезнет из виртуальной реальности. Поэтому запомни, что нашим конкурентам уничтожать тебя будет не выгодно. Их цель – заполучить вас вместе и считать информацию на своём Суперкомпьютере. В этом случае в реальном мире будут очень большие пертурбации и конфликты мирового уровня. Чем это грозит для тебя не в Киберуниверсуме, а там, в реальности, я не хочу тебе даже говорить. В лучшем случае, отдельные органы твоего тела ещё послужат людям, а в худшем… Тебя уберут в течении двух минут после провала в Киберуниверсуме. Тех, кто не выполнит задание по твоему захвату, тоже ждёт наказание – отстранение от Киберуниверсума на различные сроки.
Шеф задумался, а я стоял и ждал дальнейших инструкций. Но он поднял свою седую голову и по-отечески сказал:
– Выполняй задание, Ник, – и добавил, – останься в живых, сынок!
Перепрограммирование в лаборатории заняло около трёх часов и я, положив в рюкзак Гиперфлешнакопитель, вышел на боевое задание.
Добраться до Центра сбора информации в Отдел по обслуживанию трансляции Киберуниверсума мне предстояло тремя видами транспорта. Сначала на самолёте перелететь в Своднив, затем, из аэропорта на вертолёте долететь до границы Центра «Альфа». Далее, проехав на автомобиле через весь Центр, который напоминал огромный мегаполис, прибыть в отдел к Главному инженеру Транслинии.
Казалось бы, чего проще, но путь до пункта назначения может быть осложнён недремлющими соперниками. Доехав до аэропорта на такси и, расплатившись с водителем, я вошёл в здание зала ожидания воздушной гавани.
Сев в кресло, я вызвал на табло номер рейса и познакомился со всеми данными. У меня было несколько свободных минут и я, немного расслабившись, снова прокрутил в голове разговор с шефом. Он, по-отечески, наставил меня на осторожное выполнение задания. Это было очень весомо для меня.
Шеф относился к категории игроков «WORR» («without the right of return») (БПВ) – «без права возврата», а это значит, что в реальном мире этого человека уже нет в живых, и в пространстве Кибервселенной существует только оцифрованный клон его личности. В отличие от безмозглых роботов-ботов, клон знает, что он живёт только в Киберуниверсуме и понимает, что его физической личности в реальности просто не существует. К тому же вся его память, в отличие от ботов, лишена возможности форматирования и он переходит из проекта в проект с предыдущими знаниями.
Однако, отсутствие игрока в реальности не мешает ему оставаться достойным и принципиальным соперником с крепким и крутым стержнем в цифровом пространстве. В отличие от нас, игроков категории «WRR» («with the right of return») (СПВ) – «с правом возвращения», он был «бессмертным» в Киберуниверсуме. Или, сказать проще, даже при его уничтожении, в новых гейм-проектах он всегда имеет первостепенное право на новую жизнь. Причём с сохранением памяти предыдущих проектов с его участием и, в выбранном им самим, игровом амплуа в новой игре.
До станции было метров триста, и я уже видел огни большого перрона. Рванув изо всех сил, я бежал, а точнее «летел» подальше от опасности.